我有一个运行良好的客户端/服务器应用程序,但它缺少一个关键的行为,使它更加稳固。
目前,就网络功能而言,它远非“强大”。我试图把它拿到那里,研究让我相信我需要某种协议来确保网络传输过程中没有数据丢失。
我听说过几种方法。我认为最适合我们情况的是使用终结符,例如<EOF>
标记。我的问题是我不确定实现这个的最佳方法。
这里有几段代码片段,我将修改为在找出最佳解决方案后包含终结器。
客户端:
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect(hostname, portNo);
using (var stream = client.GetStream())
{
//send request
stream.Write(data, 0, data.Length);
stream.Flush();
//read server response
if (stream.CanRead)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
string response = "";
int bytesRead = 0;
do
{
bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
response += Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
} //trying to replace 'DataAvailable', it doesn't work well
while (stream.DataAvailable);
}
}
请注意,我正在尝试替换检查流中更多数据的stream.DataAvailable
方法。这导致了问题。
服务器:
var listener = new TcpListener(IPAddress.Any, portNo);
listener.Start();
var client = listener.AcceptTcpClient();
using (var stream = client.GetStream())
{
var ms = new System.IO.MemoryStream();
byte[] buffer = new byte[4096];
int bytesRead = 0;
do
{
bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
ms.Write(buffer, 0, bytesRead);
} //also trying to replace this 'stream.DataAvailable'
while (stream.DataAvailable);
ms.Position = 0;
string requestString = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
ms.Position = 0;
/*
process request and create 'response'
*/
byte[] responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(response);
stream.Write(responseBytes, 0, responseBytes.Length);
stream.Flush();
}
因此,考虑到这两个代码示例,如何修改这些代码以包含和检查某种数据终止符,表明可以安全地停止读取数据?
答案 0 :(得分:0)
您可以依靠TCP在FIN之前传输所有数据。您的代码的问题是available()不是流结束的有效测试。它是对现在可用的数据的测试。
所以你过早地终止你的阅读循环,从而在接收者处丢失数据,并在发送者处重置。
你应该在Read()方法中阻塞,直到从API接收到EOS指示,无论C#中是什么。
您不需要自己的额外EOS指标。
答案 1 :(得分:0)
我们最终在项目的两端使用了EOS(流末尾)指标。我不会发布完整的代码示例,但这里有一小部分它的工作原理:
stream.Write(data, 0, data.Length);
stream.WriteByte(Convert.ToByte(ConsoleKey.Escape));
stream.Flush();
在此流的接收端,循环逐字节读取数据。一旦收到ConsoleKey.Escape
字节,它就会终止循环。它有效!