Facebook API Unity - 如何在不编码为png的情况下将图像上传到Facebook

时间:2013-10-28 11:12:37

标签: facebook image unity3d

我在Facebook开发者身上找到了这个代码。它适用于小屏幕,但它与屏幕2000x2000崩溃。 我发现因为编码到png会占用大量内存。 我首先使用另一种方式捕获屏幕,使用www加载图像,然后在Facebook上传。 问题是www需要使用二进制图像上传。

  • 我可以上传到Facebook而无需编码到png(因为我加载来自 本地文件)?
  • Facebook API有另一种上传图片的方法吗?

    yield return new WaitForEndOfFrame();
    
    var width = Screen.width;
    var height = Screen.height;
    var tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
    // Read screen contents into the texture
    tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
    tex.Apply();
    byte[] screenshot = tex.EncodeToPNG();
    
    var wwwForm = new WWWForm();
    wwwForm.AddBinaryData("image", screenshot, "InteractiveConsole.png");
    
    FB.API("me/photos", Facebook.HttpMethod.POST, Callback, wwwForm);
    

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