我收到一个包含来自网络的PNG文件的字节数组。我需要将它设置为pixmap并将其设置为我的QGlWidget的纹理。当我运行下面的程序时,pixmap处于调试模式并且不包含任何内容。但是,bytes包含从网络接收的整个字节数组。
void MainWindow::dataFromServer(QByteArray bytes)
{
// QByteArray bytes;
QBuffer buffer(&bytes);
QPixmap pixmap;
// pixmap = QPixmap::grabWidget(this);
buffer.open(QIODevice::WriteOnly);
pixmap.save(&buffer, "PNG"); // writes pixmap into bytes in PNG format
emit sendPixmapToWidget(pixmap);
}
在这里我将像素图设置为纹理:
void GlWidget::pixmapCatchFromForm(QPixmap pixmap)
{
deleteTexture(texture);
// image->loadFromData(bytes, "PNG");
texture = bindTexture(pixmap);
qDebug() << texture; // returns 1
updateGL();
}
答案 0 :(得分:0)
QPixmap::save(..)
将QPixmap
的内容保存到缓冲区中,您肯定要使用QPixmap::loadFromData(..)
执行相反操作吗?