在每个图像旋转的画布上绘制多个图像

时间:2013-10-28 06:37:42

标签: javascript html5 html5-canvas

我是HTML5编程的新手,我想知道在将每个图像添加到画布时如何旋转它们。是应该将它们放入帆布然后旋转?如果是这样,我如何将多个画布添加到单个画布上下文中。

小提琴:http://jsfiddle.net/G7ehG/

代码

function loadImages(sources, callback) {
        var images = {};
        var loadedImages = 0;
        var numImages = 0;
        // get num of sources
        for(var src in sources) {
          numImages++;
        }
        for(var src in sources) {
          images[src] = new Image();
          images[src].onload = function() {
            if(++loadedImages >= numImages) {
              callback(images);
            }
          };
          images[src].src = sources[src];
        }
      }
      var canvas = document.getElementById('myCanvas');
      var context = canvas.getContext('2d');

      var sources = {
        image1: 'http://farm3.static.flickr.com/2666/3686946460_0acfa289fa_m.jpg',
        image2: 'http://farm4.static.flickr.com/3611/3686140905_cbf9824a49_m.jpg'
      };

      loadImages(sources, function(images) {
        context.drawImage(images.image1, 100, 30, 200, 137);
        context.drawImage(images.image2, 350, 55, 93, 104);
      });

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在您的评论中,您提到您了解context.rotate,但您不希望上下文保持轮换。这根本不是问题。首先,调用context.rotate只会影响之后绘制的内容。之前画的任何东西都会留下来。其次,它可以在绘图后轻松反转。

  1. 使用context.save()创建所有当前上下文设置的快照,包括当前轮换。
  2. 使用context.rotate(angle)并绘制图像。角度在Radian。这意味着一个完整的360°圆Math.PI * 2。旋转图像的点是画布的当前原点(0:0)。如果要围绕图像中心旋转图像,请使用context.translate(x, y)将原点设置为想要图像中心的位置,然后旋转,然后在坐标-img.width/ 2, -img.height / 2处绘制图像< / LI>
  3. 使用context.restore()返回快照。轮换和翻译现在就像以前一样。
  4. 这是一个示例函数,用于绘制在坐标100,100处旋转45°的图像:

    function drawRotated(image, context) {
        context.save();
        context.translate(100, 100);
        context.rotate(Math.PI / 4);
        context.drawImage(image, -image.width / 2, -image.height / 2);
        context.restore();
    }