我是HTML5编程的新手,我想知道在将每个图像添加到画布时如何旋转它们。是应该将它们放入帆布然后旋转?如果是这样,我如何将多个画布添加到单个画布上下文中。
小提琴:http://jsfiddle.net/G7ehG/
代码
function loadImages(sources, callback) {
var images = {};
var loadedImages = 0;
var numImages = 0;
// get num of sources
for(var src in sources) {
numImages++;
}
for(var src in sources) {
images[src] = new Image();
images[src].onload = function() {
if(++loadedImages >= numImages) {
callback(images);
}
};
images[src].src = sources[src];
}
}
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var sources = {
image1: 'http://farm3.static.flickr.com/2666/3686946460_0acfa289fa_m.jpg',
image2: 'http://farm4.static.flickr.com/3611/3686140905_cbf9824a49_m.jpg'
};
loadImages(sources, function(images) {
context.drawImage(images.image1, 100, 30, 200, 137);
context.drawImage(images.image2, 350, 55, 93, 104);
});
答案 0 :(得分:3)
在您的评论中,您提到您了解context.rotate
,但您不希望上下文保持轮换。这根本不是问题。首先,调用context.rotate
只会影响之后绘制的内容。之前画的任何东西都会留下来。其次,它可以在绘图后轻松反转。
context.save()
创建所有当前上下文设置的快照,包括当前轮换。context.rotate(angle)
并绘制图像。角度在Radian。这意味着一个完整的360°圆Math.PI * 2
。旋转图像的点是画布的当前原点(0:0)。如果要围绕图像中心旋转图像,请使用context.translate(x, y)
将原点设置为想要图像中心的位置,然后旋转,然后在坐标-img.width/ 2, -img.height / 2
处绘制图像< / LI>
context.restore()
返回快照。轮换和翻译现在就像以前一样。这是一个示例函数,用于绘制在坐标100,100处旋转45°的图像:
function drawRotated(image, context) {
context.save();
context.translate(100, 100);
context.rotate(Math.PI / 4);
context.drawImage(image, -image.width / 2, -image.height / 2);
context.restore();
}