Okey,我已经搜索了这个错误并发现原因可能是我对Arraylist的更新与我的repaint()方法有些冲突。我已经多次修改我的代码试图修复它,但要么我无法编译,要么我最终得到完全相同的错误。 我正在创建太空入侵者并且游戏运行正常,直到我快速拍摄(即点击向上按钮快速)并出现此错误: (注意:“索引:x,大小:x”中的x并不总是1,范围从1到6)
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 1, Size: 1
at java.util.ArrayList.rangeCheck(ArrayList.java:604)
at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:382)
at Board.checkCollisions(Board.java:185)
at Board.actionPerformed(Board.java:172)
at javax.swing.Timer.fireActionPerformed(Timer.java:312)
at javax.swing.Timer$DoPostEvent.run(Timer.java:244)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:251)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:733)
at java.awt.EventQueue.access$200(EventQueue.java:103)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:694)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:692)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:703)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:242)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:146)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:138)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:91)
以下是似乎导致问题的代码部分。
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(enemies.size() == 0){
ingame = false;
}
ArrayList ss = gun.getShots();
for(int i = 0; i < ss.size(); i++){
Shot s = (Shot) ss.get(i);
if(s.isVisible()){
s.move();
}
else{
ss.remove(i);
}
}
for(int i = 0; i < enemies.size(); i++){
Enemy en = (Enemy) enemies.get(i);
if(en.isVisible()){
en.move();
}
else{
enemies.remove(i);
}
}
for(int i = 0; i < bunkers.size(); i++){
Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);
if(b.isVisible() == false){
bunkers.remove(i);
}
}
gun.move();
checkCollisions();
repaint();
}
public void checkCollisions(){
ArrayList ss = gun.getShots();
for(int i = 0; i < ss.size(); i++){
Shot s = (Shot) ss.get(i);
Rectangle r1 = s.getBounds();
//Collision for Enemies
for(int j = 0; j < enemies.size(); j++){
Enemy en = (Enemy) enemies.get(i);
Rectangle r2 = en.getBounds();
if(r1.intersects(r2)){
s.setVisible(false);
en.setVisible(false);
}
}
//Collision for Bunker
for(int j = 0; j < bunkers.size(); j++){
Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);
Rectangle r2 = b.getBounds();
if(r1.intersects(r2)){
s.setVisible(false);
b.setVisible(false);
score++;
}
}
}
}
更具体地说,这些代码行:
checkCollisions();
Enemy en = (Enemy) enemies.get(i);
有时候
checkCollisions();
Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);
还有另一个问题。出于某种原因,当我射击外星人或当我在沙坑射击时,我总是必须射击ArrayList中的第一个因为它太消失了。如果我先拍摄其他人没先发生任何事情,拍摄就会飞过他们。这不是我的主要关注点,所以如果您不想浪费时间向我解释,我理解这一点。 提前谢谢。
答案 0 :(得分:3)
以下是似乎导致问题的代码部分。
没有必要猜测,因为异常堆栈跟踪应该告诉你完全哪一行导致异常。如果你发布了类似的问题,你会想告诉我们导致问题的是哪一行,这里是at Board.checkCollisions(Board.java:185)
,或者是Board.java的第185行。
此代码看起来很可疑:
for(int i = 0; i < bunkers.size(); i++){
Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);
if(b.isVisible() == false){
bunkers.remove(i);
}
}
你正在通过它向前搜索时从列表中删除一个项目 - 这是你不应该做的事情,因为它经常会导致像你看到的AIOOBE。考虑通过集合迭代向后。
答案 1 :(得分:3)
我猜这两个片段是问题所在:
for(int j = 0; j < enemies.size(); j++){
Enemy en = (Enemy) enemies.get(i);
for(int j = 0; j < bunkers.size(); j++){
Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);
您使用j
进行迭代,但在getter中使用i
。