保持对象和对函数内创建的对象的引用

时间:2013-10-27 21:04:50

标签: c++

我是C ++的新手,所以仍然在学习指针并习惯使用它们。

我已经声明了一个对象映射,以便存储用户稍后可以使用标记键访问的对象。

map<string,MyObject*> myMap;

我添加到myMap的对象是在我的主要

调用的函数中创建的
void myFunction(){
    ...
    MyObject obj1();
    MyObject* objPtr;
    objPtr = &obj1;
    myMap.insert(pair<string,MyObject*>("xxxx", objPtr));
    ...
    } 

当我执行这个函数时,对象指针完美地插入到myMap中,但是在函数执行后我失去了对obj1的引用我猜是因为指针和对象是在函数内部本地创建的,所以我仍然有一个元素“ xxx“在地图中,但我认为之后的空引用。

如何全局保留对象和引用?我想在函数中创建这个对象,因为它有一些需要从用户obj1(m,n)获取的变量参数。谢谢你的帮助。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

代码行

MyObject obj1;

定义了一个 local 变量,该变量包含MyObject的实例。一旦将要保留此变量的上下文,该对象将被销毁。对对象的破坏并不意味着指向它们的指针将以任何方式被通知(例如它们未被设置为0),访问它们是无效的。

您基本上有以下选项:

  • 上而不是在本地创建对象。这是使用new关键字完成的。但是在某些时候你必须delete对象。

    MyObject *obj1 = new MyObject(arguments...);
    
  • 由于这通常很难管理,所以发明了智能指针。例如,自C ++ 11以来,添加了shared_ptr(但在某些编译器中也可以使用预发布版本C ++ 0x)。当最后一个引用被销毁时,这种类型的智能指针会自动删除对象。

    map<string,std::shared_ptr<MyObject>> myMap; // Note that I changed the type
    
    std::shared_ptr<MyObject> obj1 = std::make_shared<MyObject>(arguments...);
    myMap.insert(std::make_pair("xxxx", obj1));
    

    顺便说一下,我使用了std::make_pair,它会自动deduce the template types for you

  • 将值存储在地图中。根本不要使用指针。如果您的类型可以复制(某些类型不能)以及您的某些设计决策不禁止您这样做,则可以选择此选项。但在大多数情况下,将值存储在地图中是个好主意。从地图中提取要修改的元素时,请使用引用:

    MyObject &obj = myMap["xxxx"]; // looking up the key
    obj.doSomeAction();            // modify it; no need to re-insert
    

    引用的行为类似于指针(即它们仅“指向”某个实例),但存在一些差异。例如,引用始终指向其生命周期内的同一实例(您无法重新分配引用)。此外,它们的语法等于值,即不需要->

就个人而言,如果您不需要在程序的多个位置指向同一个对象,我更喜欢第三个选项。如果是这种情况,我们会谈到“共享”对象,这正是您想要使用“共享”指针的情况。第一种选择是非常低级的,应该被认为是“过时的”。

答案 1 :(得分:2)

除非你有充分的理由不这样做,否则在地图中存储对象可能更简单:

map<string, MyObject> myMap;

然后:

void myFunction(){
  ...
  myMap.insert(std::make_pair("xxxx", MyObject()));
  ...
} 

答案 2 :(得分:1)

您可以动态实例化对象。

MyObject* objPtr = new MyObject;

但是当你不再使用

时不要忘记删除这个实例
delete objPtr;