我正在尝试使用AVX -AVX2指令集来查看连续阵列上的流媒体性能。所以我有下面的例子,我做基本的内存读取和存储。
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <immintrin.h>
#include <chrono>
const uint64_t BENCHMARK_SIZE = 5000;
typedef struct alignas(32) data_t {
double a[BENCHMARK_SIZE];
double c[BENCHMARK_SIZE];
alignas(32) double b[BENCHMARK_SIZE];
}
data;
int main() {
data myData;
memset(&myData, 0, sizeof(data_t));
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (auto i = 0; i < std::micro::den; i++) {
for (uint64_t i = 0; i < BENCHMARK_SIZE; i += 1) {
myData.b[i] = myData.a[i] + 1;
}
}
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << (end - start).count() / std::micro::den << " " << myData.b[1]
<< std::endl;
}
编译完成后 g ++ - 4.9 -ggdb -march = core-avx2 -std = c ++ 11 struct_of_arrays.cpp -O3 -o struct_of_arrays
对于基准大小4000,我看到每个周期性能和时序都非常好的指令。但是,一旦我将基准大小增加到5000,我看到每个周期的指令显着下降,并且还有延迟跳跃。 现在我的问题是,虽然我可以看到性能下降 似乎与L1缓存有关,我无法解释为什么会突然发生这种情况。
为了提供更多见解,如果我使用Benchmark size 4000和5000
运行perf| Event | Size=4000 | Size=5000 |
|-------------------------------------+-----------+-----------|
| Time | 245 ns | 950 ns |
| L1 load hit | 525881 | 527210 |
| L1 Load miss | 16689 | 21331 |
| L1D writebacks that access L2 cache | 1172328 | 623710387 |
| L1D Data line replacements | 1423213 | 624753092 |
所以我的问题是,为什么会发生这种影响,考虑到haswell应该能够提供2 * 32字节的读取,并且每个周期存储32个字节?
编辑1
我意识到这个代码gcc巧妙地消除了对myData.a的访问,因为它被设置为0.为了避免这种情况,我做了另一个稍微不同的基准测试,其中a是明确设置的。
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <immintrin.h>
#include <chrono>
const uint64_t BENCHMARK_SIZE = 4000;
typedef struct alignas(64) data_t {
double a[BENCHMARK_SIZE];
alignas(32) double c[BENCHMARK_SIZE];
alignas(32) double b[BENCHMARK_SIZE];
}
data;
int main() {
data myData;
memset(&myData, 0, sizeof(data_t));
std::cout << sizeof(data) << std::endl;
std::cout << sizeof(myData.a) << " cache lines " << sizeof(myData.a) / 64
<< std::endl;
for (uint64_t i = 0; i < BENCHMARK_SIZE; i += 1) {
myData.b[i] = 0;
myData.a[i] = 1;
myData.c[i] = 2;
}
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (auto i = 0; i < std::micro::den; i++) {
for (uint64_t i = 0; i < BENCHMARK_SIZE; i += 1) {
myData.b[i] = myData.a[i] + 1;
}
}
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << (end - start).count() / std::micro::den << " " << myData.b[1]
<< std::endl;
}
第二个示例将读取一个数组并写入其他数组。 这个产生不同尺寸的跟随性能输出:
| Event | Size=1000 | Size=2000 | Size=3000 | Size=4000 |
|----------------+-------------+-------------+-------------+---------------|
| Time | 86 ns | 166 ns | 734 ns | 931 ns |
| L1 load hit | 252,807,410 | 494,765,803 | 9,335,692 | 9,878,121 |
| L1 load miss | 24,931 | 585,891 | 370,834,983 | 495,678,895 |
| L2 load hit | 16,274 | 361,196 | 371,128,643 | 495,554,002 |
| L2 load miss | 9,589 | 11,586 | 18,240 | 40,147 |
| L1D wb acc. L2 | 9,121 | 771,073 | 374,957,848 | 500,066,160 |
| L1D repl. | 19,335 | 1,834,100 | 751,189,826 | 1,000,053,544 |
同样在答案中指出相同的模式,随着增加 数据集大小数据不再适合L1,L2成为瓶颈。什么是 同样有趣的是,预取似乎没有帮助,而且L1错过了 大大增加。虽然,我认为至少有50%的命中率,考虑到读入L1的每个缓存行都会受到影响 对于第二次访问(每次迭代读取64字节高速缓存行32字节)。然而,一旦数据集溢出到L2,似乎L1命中率下降到2%。考虑到数组与L1高速缓存大小并不真正重叠,这不应该是因为高速缓存冲突。所以这部分对我来说仍然没有意义。
答案 0 :(得分:20)
执行摘要:
不同的缓存级别可以为相同的基本工作负载维持不同的峰值带宽,因此使用不同大小的数据集会极大地影响性能。
更长的解释:
考虑到哈斯威尔,根据this article提到的情况,这并不奇怪。可以
每个周期维持2次加载和1次存储
但是只说申请L1。如果你继续阅读,你会看到L2
可以在每个周期为数据或指令缓存提供完整的64B线
由于每次迭代需要一个加载和一个存储,因此将数据集驻留在L1中将允许您享受L1带宽并可能达到每次迭代的吞吐量,同时将数据集溢出到L2会迫使你等待更长时间。这取决于系统中的双倍大小,但由于它最常见的是8字节,4000 * 2阵列* 8字节= 64k,这超过了大多数当前系统的L1大小。然而,Peter Cords在评论中建议原始代码可能已经优化了零数据阵列(我不相信,但它有可能)
现在,一旦你开始超越下一个缓存级别,就会发生两件事:
L1-writebacks :请注意,文章没有提到回写,这是您必须在带宽方面支付的额外费用(从您的perf输出可以看出) - 虽然它确实看起来有点陡峭)。将数据保存在L1中意味着您不必进行任何驱逐,而在L2中有一些数据意味着从L2读取的每一行都必须从L1中抛出一条现有线 - 其中一半是由您的代码修改并要求显式回写。这些事务必须首先读取每次迭代使用的两个数据元素的值 - 请记住,存储还必须首先读取旧数据,因为部分行未使用且需要合并。
< / LI>缓存替换策略 - 请注意,由于缓存是关联的,很可能使用LRU方案,并且由于您按顺序遍历数组,因此缓存使用模式可能会填充第一种关联方式,然后转到第二种方式,依此类推 - 当你填写最后一种方式时,如果L2中需要有静态数据(在较大的数据集情况下),你&#39 ; d可能从第一种方式逐出所有线路,因为它们是最近最少使用的线路,尽管这也意味着它们是您接下来要使用的线路。这是数据集大于缓存的LRU的缺点。
这解释了为什么由于这种访问模式导致性能下降的原因,一旦超过缓存大小至少一个方向的大小(L1缓存的1/8)。
关于性能结果的最后评论 - 您预计L1命中率将下降到5000元素情况的良好回合零,我相信它确实如此。但是,HW预取可能会使您看起来仍然在L1中击中它,因为它在实际数据读取之前运行。你仍然需要等待这些预取来传输数据,更重要的是,因为你正在测量带宽 - 它们仍然占用与实际负载/存储相同的带宽,但它们并不是由perf计算的,让你相信你一直有L1命中。这至少是我最好的猜测 - 您可以通过禁用预取和再次测量来检查(我似乎经常提供这些建议,抱歉是这样的拖累)。
编辑1 (关注你的)
关于被淘汰的数组的大好处,解决了双倍大小的神秘感 - 它确实是64位,所以要么是一个4000个元素的数组,要么是每个2000个元素的2个数组(在你的修复之后)同样多因为你可以适应L1。现在溢出发生在3000个元素。 L1命中率现在很低,因为L1无法发出足够的预取以在2个不同的流之前运行。
至于期望每个负载将为2次迭代带来64字节的线 - 我看到一些非常有趣的东西 - 如果你总结从内存单元发出的负载数(L1命中+ L1未命中),你会发现2000个元素的情况几乎是1000个元素的2倍,但3000和4000个案例分别不是3x和4x,而是一半。具体来说,每个阵列有3000个元素,访问量比2000个元素少! 这让我怀疑内存单元能够将每两个加载合并到一个内存访问中,但只有在进入L2及更高版本时才能合并。当你想到它时,这是有道理的,如果你已经有一个待处理的线路,那么没有理由发出另一个查找L2的访问权限,并且它是一种可行的方法来减轻该线路上的较低带宽水平。 我猜测由于某种原因,第二次加载甚至没有被计算为L1查找,并且没有帮助你想要看到的命中率(你可以检查指示有多少载荷通过执行的计数器) - 那应该是真的)。这只是一个预感,但我不确定计数器是如何定义的,但它确实符合我们看到的访问次数。
答案 1 :(得分:4)
我也在Haswell上,但是我无法重现相同的结果。您确定使用了正确的性能事件吗?我很好奇,可以进一步调查并亲自分析代码。但是首先,让我们仅通过静态分析代码来确定预期的装载和存储数量,然后将其与我们得到的数字进行比较,看看它们是否有意义。您正在使用gcc 4.9。这是使用-march=core-avx2 -O3
为循环嵌套发出的汇编代码:
4007a8: 48 8d 85 d0 2a fe ff lea -0x1d530(%rbp),%rax
4007af: 90 nop
4007b0: c5 f5 58 00 vaddpd (%rax),%ymm1,%ymm0
4007b4: 48 83 c0 20 add $0x20,%rax
4007b8: c5 fd 29 80 60 38 01 vmovapd %ymm0,0x13860(%rax)
4007bf: 00
4007c0: 48 39 c2 cmp %rax,%rdx
4007c3: 75 eb jne 4007b0 <main+0x50>
4007c5: 83 e9 01 sub $0x1,%ecx
4007c8: 75 de jne 4007a8 <main+0x48>
每个内循环迭代只有一个对齐的32字节加载uop和一个对齐的32字节存储uop。外环跳闸计数为100万。内循环跳闸计数为BENCHMARK_SIZE
/ 4(由于矢量化)。因此,对L1的加载请求总数应约为1百万* {BENCHMARK_SIZE
/ 4,并且存储的总数也应大致相同。例如,如果BENCHMARK_SIZE
为4000,则装入和存储请求的数量应分别为10亿。循环分支是非常可预测的,因此我们不必担心非退休的推测性负载和代码提取。
回想一下,Haswell中的L1D具有两个32字节加载端口和一个32字节存储端口。下图显示了我使用perf
得到的结果。请注意,在进行这些测量时,同时启用了L1D和L2预取器。禁用超线程以消除可能的干扰,并利用其他4个可编程性能计数器。
可以观察到的第一件事是负载(MEM_UOPS_RETIRED.ALL_LOADS
)和存储(MEM_UOPS_RETIRED.ALL_STORES
)的数量与我们的静态分析相符。这很酷。但是,第一个关键观察结果是L1D负载命中数(MEM_LOAD_UOPS_RETIRED.L1_HIT
)非常接近L1D负载数。这意味着L1D流式预取器能够及时预取大多数myData.a[i]
访问。显然,L1D负载丢失(MEM_LOAD_UOPS_RETIRED.L1_MISS
)的数量必须非常小。这适用于BENCHMARK_SIZE
的所有值。
L1D_PEND_MISS.REQUEST_FB_FULL
告诉我们请求加载或存储或软件预取请求未命中L1D但由于没有填充缓冲区而无法从加载/存储缓冲区发出的L1D的周期数。这似乎是一个重大问题。但是,此事件使我们无法确定加载,存储或两者都被阻止。我稍后将讨论另一件事。当BENCHMARK_SIZE
等于或小于2000时,此事件计数可以忽略不计,因为在内循环的第一次迭代之后,所有以后的加载和存储都将命中缓存,从而消除了对填充缓冲区的需要。
L2_TRANS.RFO
计算访问L2的RFO请求的数量。如果仔细观察该图,您会发现这似乎不到商店总数量的一半。这是有道理的,因为每两个连续的存储单元都位于同一高速缓存行中。因此,如果一个错过了L1D,则另一个会错过并在同一LFB条目中进行写合并,并且还会压缩到对L2的同一RFO请求中。我不知道为什么L2_TRANS.RFO
不完全是MEM_UOPS_RETIRED.ALL_STORES
的一半(正如我对BENCHMARK_SIZE
> 2000的情况所期望的那样)。
L2_RQSTS.ALL_DEMAND_DATA_RD
应该用于计算来自L1的需求数据加载的数量以及对L2的L1预取请求的数量。但这很小。我认为它仅计算需求数据加载的数量,或者L1流预取器可以直接与L3通信。无论如何,这对于此分析并不重要。
我们可以从该图得出结论,装入请求不在关键路径上,而存储请求在关键路径上。下一步显然是测量RESOURCE_STALLS.SB
,以确定商店真正遭受的苦难。此事件计算由于存储缓冲区已满而导致的完整分配停顿周期的数量。
(图中的{cycles
是指未停止的核心周期,基本上是执行时间。)
该图显示,分配器浪费了超过60%的执行时间,以等待存储缓冲区条目变为空闲状态。为什么会这样呢?两个L1D预取器仅跟踪加载请求并以S或E相干状态提取行。如果加载和存储到同一高速缓存行,并且没有其他核心拥有这些行的共享副本,则L1流媒体将以E状态预取这些行,从而有效地使加载和存储受益。但是在我们的示例中,存储位于不同的缓存行中,并且两个L1D预取器均未跟踪这些缓存行。写合并LFB很有帮助,但紧密的循环使L1D控制器不堪重负,并屈服于此,恳求加载/存储缓冲单元停止发出更多的存储请求。尽管仍然可以发出装入请求,因为它们大多命中高速缓存并且在这种情况下不需要LFB。因此,商店将堆积在商店缓冲区中,直到缓冲区变满为止,从而使分配器停顿。 LFB将主要被合并的商店未命中和L1流媒体的请求所竞争。因此,LFB的数量和存储缓冲区条目位于关键路径上。 L1D写端口的数量没有。当存储的阵列大小超过L1D的容量时,就会出现该关键路径。
为完整起见,这是一张图表,显示了退休指令的数量和执行时间(以秒为单位)。
@PeterCordes建议根据问题大小对测量值进行归一化。下图绘制了BENCHMARK_SIZE
的不同值的规范化指令周期计数。周期和指令是不同的单位,因此我认为应该给每个轴分配自己的轴。但是,随后的图形似乎给人一种幻觉,即规范化的指令数变化很大,但事实并非如此,这毫无意义。因此,我决定将两者都绘制在同一根轴上,如图所示。从该图可以轻松观察到IPC和CPI,这很不错。