我对C#有点新意,我有一个奇怪的问题。 发生的事情是我添加到List的所有值都被复制了,我不知道为什么因为每次我在列表中添加一个对象时,我都会在下一行重新初始化该对象...这是我的代码:
waves=new List<EnemyWave>();
EnemyWave cur_wave=null;
for (int i=1; i<lines.Length; i++){
string[] point_b=lines[i].Split("\t"[0]);
if (point_b[0].StartsWith("[WAVE ")){
string wave_data=point_b[0].Replace("[WAVE ","");
int data=System.Convert.ToInt32(wave_data.Remove(wave_data.Length-1));
if (cur_wave==null){
cur_wave=new EnemyWave(data);
path.addPoint(System.Convert.ToInt32(point_a[0]),System.Convert.ToInt32(point_a[1]));
} else {
waves.Add(cur_wave);
cur_wave=new EnemyWave(data);
}
} else {
if (cur_wave==null){
createPath(point_a,point_b,i);
point_a=point_b;
} else {
string type=point_b[0].ToLower();
int wait_time=0;
if (point_b.Length>1 && !point_b[1].Equals("")){
wait_time=System.Convert.ToInt32(point_b[1]);
}
cur_wave.addEnemyData(type,wait_time);
}
}
}
waves.Add(cur_wave);
所以,重要的是waves
和cur_wave
,如您所见,在我将cur_wave
添加到waves
后,我重新初始化它。那么,还有什么是重复的?因为我在waves.Add(cur_wave); cur_wave=new EnemyWave(data);
行之前和之后放置了调试代码并且在第一次调试时,我得到了位置0
的项目,但是在第二个调试代码中,位置项{{1}已被清除......
修改
我忘了说我使用的是Unity 4.2.2f1。这是我的调试代码:
0
这是文件的内容。
[...]
if (point_b[0].StartsWith("[WAVE ")){
string wave_data=point_b[0].Replace("[WAVE ","");
int data=System.Convert.ToInt32(wave_data.Remove(wave_data.Length-1));
if (cur_wave==null){
cur_wave=new EnemyWave(data);
path.addPoint(System.Convert.ToInt32(point_a[0]),System.Convert.ToInt32(point_a[1]));
} else {
if (waves.Count>0){
foreach (EnemyData en_data in waves[0].getArrayEnemyData()){
Debug.Log (en_data.getType());
}
}
if(!waves.Contains(cur_wave))
waves.Add(cur_wave);
cur_wave=new EnemyWave(data);
if (waves.Count>0){
foreach (EnemyData en_data in waves[0].getArrayEnemyData()){
Debug.Log (en_data.getType());
}
}
}
} else {
[...]
两个调试都应该打印出来:
-320 240
-220 40
220 60
320 -240
[WAVE 1000]
Weak
Weak 500
Weak 500
Weak 1000
[WAVE 1000]
Weak
Weak 500
Weak 500
[WAVE 1000]
Medium
Medium 500
但是我的weak
weak
weak
weak
越来越少,我只能在第一次调试时得到它...第二次没有打印任何东西......出了什么问题?
答案 0 :(得分:1)
您正在遍历元素列表(文件的行?),执行一些修改并将相应的变量添加到列表中而不进行任何预先检查。如果给定的元素是重复的(例如,两条相同的行),它们无论如何都将被添加到列表中。此外,您正在循环外执行最后一次添加,这可能会引发进一步的重复。最安全的事情是在添加之前检查。将waves.Add(cur_wave);
替换为:
if(!waves.Contains(cur_wave)) waves.Add(cur_wave);
答案 1 :(得分:0)
好的,错误不是这个代码...它是EnemyWave
所以,我真的看错了地方......这就是问题所在:
public static List<EnemyData> enemies_data;
由于错误地使这个static
,我在想,不知何故,传递给List
的对象正在重复......但不,我只是在每次制作时都替换这个变量一个new
,不知道它...所以解决方案只是将这段代码改为:
private List<EnemyData> enemies_data;
该死的,我之前从未遇到过这样的问题......