现代用户界面开始在移动时为其UI元素提供良好的惯性。选项卡滑入,页面转换,甚至一些列表框和滚动元素都有很好的惯性(例如iphone)。对此最好的理论是什么?它们加速时不仅仅是重力,而且随着它们的到位而减速。我已经尝试了各种公式来加速到最大(终端)速度然后放慢速度,但我没有尝试“感觉”正确。总觉得有点不对劲。是否有这样的标准,或者只是在看起来/感觉正确之前玩各种数字?
答案 0 :(得分:18)
你在这里谈论两件不同的事情。
一个是动量 - 当你从拖拽中释放它们时给予残余动作。这仅仅是当用户释放它时记住物体的速度,然后每帧将该速度应用于物体并且还将每帧的速度降低一些量。如何降低每帧的速度是你试验的感觉。
另一件事是轻松和轻松的动画。这是关于在两个位置之间移动物体时平滑加速/减速的方法,而不仅仅是线性插值。您可以通过简单地通过sigmoid函数输入“时间”值,然后使用它来在两个位置之间插入对象。一个这样的功能是
smoothstep(t) = 3*t*t - 2*t*t*t [0 <= t <= 1]
这为您提供了轻松和缓出的行为。但是,您通常只会看到GUI中使用的缓出。也就是说,物体开始快速移动,然后在最终位置慢慢停止。为此,您只需使用曲线的右半部分,即
smoothstep_eo(t) = 2*smoothstep((t+1)/2) - 1
答案 1 :(得分:6)
Mike F得到了它:你应用一个时间位置函数来计算一个物体相对于时间的位置(不要用速度捣乱;它只在你试图找出你想要的算法时才有用使用。)
Robert Penner's easing equations and demo非常棒;就像jQuery demo一样,它们可以直观地展示宽松的样子,但它们也会给你一个位置时间图,让你了解它背后的等式。
答案 2 :(得分:4)
您要找的是interpolation。粗略地说,有些功能从0到1不等,缩放和翻译时会产生漂亮的动作。这在Flash中经常使用,并且有很多例子:(注意:在Flash插值中已经选择了“补间”这个名称,最常用的插值类型称为“缓动”。)
看看这个以获得运动类型的直观感觉: SparkTable: Visualize Easing Equations
当应用于移动,缩放,旋转其他动画时,这些方程可以给出动量感,摩擦感,弹跳感或弹性感。有关应用于动画的示例,请查看Robert Penners easing demo。他是最受欢迎的一系列动画函数的作者(我相信Adobe的内置函数是基于他的)。这种类型的过渡同样适用于alpha(用于淡入)。
有一些使用方法。 easeInOut启动缓慢,加速和减速。 easeOut快速启动并减速(如摩擦)和easeIn启动缓慢并加速(如动量)。根据您的需要,您可以选择合适的一种。然后你可以在Sine,Expo,Quad等之间选择效果的强度。其他的很容易通过他们的名字来解决(例如Bounce弹跳,Back稍微进一步然后像弹性弹回来)。
这是AS3的link to the equations from the popular Tweener library。你应该能够用JavaScript(或任何其他语言)重写这些,几乎没有问题。
答案 3 :(得分:0)
正在玩这些数字..感觉良好是好的。
我多年来一直试图开发神奇的配方。最后,丑陋的黑客总是觉得最好。只要确保你以某种方式正确地为你的动画计时,并且不要依赖某种重绘/刷新率。这些往往会根据操作系统而改变。
答案 4 :(得分:0)
我也不是这方面的专家,但我相信他们完成了二次公式,当给出正确的参数时,开始快或慢,并在结束时大幅增加或减少直到达到某个点。