我遇到addEventListener“touch”的问题。当两个或多个物体位于附近并且通过一次“触摸”激活时,仅一个物体击中末端相。
我尝试了什么:
function theBall(event)
local ball = event.target.id.id
if event.phase == "began" then
print("began")
display.getCurrentStage():setFocus(event.target)
end
if event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then
print("ended")
display.getCurrentStage():setFocus(nil)
end
end
invisibleBall[ball]:addEventListener( "touch", theBall)
模拟器输出中的:
began
began
began
ended
答案 0 :(得分:0)
你需要做一个:
return true
在函数末尾,如果不是,则事件传播到它下面的任何对象。这是设计的。只要在最后一个结束之前将该回报设为真,你就会得到妥善处理。