我是画架的新手,想知道如何将图像分割成给定数量的图片。从我到目前为止收集的内容来看,我应该使用SpriteSheets来实现这一目标。但是,我见过的唯一教程是在一个Spritesheet中有多个图像的教程,而不是一个分为多个图像并放入SpriteSheet的图像。 这是我的代码到目前为止(我知道变量帧是未定义的,因为我无法正确访问spriteSheet数组):
var data = {
images: ["/images/teemo.png"],
frames: {width:50, height:50}
};
var spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(data);
console.log(spriteSheet);
console.log(spriteSheet[frames]);
var frames = spriteSheet[frames];
console.log(frames);
for (var i=0; i<frames.length; i++){
var bmp = new createjs.Bitmap(SpriteSheet[frames][i]);
}
答案 0 :(得分:1)
spritesheet是一种有趣的方式(虽然不是真正的类的意图)。你的用法是错误的。
以下是一个例子:
for (var i=0; i< numberOfImages; i++) {
var sprite = new createsjs.Sprite(spriteSheetData);
sprite.gotoAndStop(i);
stage.addChild(sprite);
// Other stuff
}
您还可以使用Bitmap和sourceRect属性裁剪出一段图像,该属性采用Rectangle来定义裁剪区域。这最终与上述方法大致相同,但可能需要更多工作来确定每个矩形尺寸。
干杯。