遗憾的是,我无法通过在UIView中绘制径向渐变来找到解决方案。
看......这就是我想要绘制它的方式(这是在PS中制作的):
但我现在坚持这个:
这是我的代码:
CGGradientRef radialGradient;
CGColorSpaceRef rgbColorspace;
size_t num_locations = 2;
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
const CGFloat *colorComponents = CGColorGetComponents(textColor.CGColor);
CGFloat components[8] = { colorComponents[0], colorComponents[1], colorComponents[2], 1.0, // Start color
1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; // End color
rgbColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
radialGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgbColorspace, components, locations, num_locations);
CGRect currentBounds = self.bounds;
CGPoint midCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMidY(currentBounds));
CGContextDrawRadialGradient(myContext, radialGradient, midCenter, 8.0, midCenter, 1.0, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGGradientRelease(radialGradient);
CGColorSpaceRelease(rgbColorspace);
我希望有人能给我正确的提示;)
享受周末, 克里斯
答案 0 :(得分:2)
基本上,您需要使用2个以上的位置。通过2个位置,您可以在起始位置和结束位置之间获得恒定的梯度。您的示例图像显示了大多数位置的起始颜色,最终颜色较淡。查看样本图像,您将需要至少3个位置并更改最终颜色。