我正在寻找一个解决方案,我找不到任何理由。 我在Intel iMac上使用Unity 3D Pro 4.
Unity正在酝酿全球雾,但水瓦也是如此,取决于缩放阶段, 我看不出任何理由。我搜索了Unity中的所有属性,但一无所获。 它也与项目无关,因为在Windows计算机上,它们没有这个问题。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/15371035/Unity%20Rippling%20Effect.png
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这是一个z战斗问题。 Mac上的图形驱动程序与Windows中的驱动程序不同,甚至可能在z缓冲区中具有不同的深度大小。尝试将水远离地面多边形或将其设置在不同的渲染队列中,以便始终在地面多边形之后渲染。