我对形状赋值进行了转换,而且我的编码工作已经完成了。 但是,我不知道如何为这种方法编写代码。
public Point2D apply(Point2D p) {
}
我和教授谈过,他说,“apply()需要创建给定点的副本,然后转换副本。 你已经复制了;现在在返回之前转换副本。“
根据他所说的话,任何人都能为我编码这种方法吗?
此致
答案 0 :(得分:1)
“你已经制作了副本;现在转换副本,然后再返回。”
你的老师从字面上给了你答案。使用副本调用transform方法。
看,我认为我几乎不能比这更清楚......
Point2D newPoint = new Point2D (x, y);
transform(newPoint); // <---- You need to add this line
return newPoint;
答案 1 :(得分:0)
在您的代码中,您必须使用transform()
方法:
public Point2D apply(Point2D p) {
double x = p.getX();
double y = p.getY();
Point2D newPoint = (Point2D) p.clone();
transform(newPoint);
return newPoint;
}
public void transform(Point2D p) {
double x = p.getX();
double y = p.getY();
double newx = Math.cos(radians) * x - Math.sin(radians) * y;
double newy = Math.sin(radians) * x + Math.cos(radians) * y;
p.setLocation(newx, newy);
}
如果你想围绕另一个点(center_x,center_y)旋转一个点(x,y),一定的度数(角度),这可能会有所帮助:
public float[] rotatePoint(float x, float y, float center_x, float center_y,
double angle) {
float x1 = x - center_x;
float y1 = y - center_y;
double angle2 = Math.toRadians(angle);
float res_x, res_y;
res_x = (float) (x1 * Math.cos(angle2) - y1 * Math.sin(angle2));
res_y = (float) (x1 * Math.sin(angle2) + y1 * Math.cos(angle2));
x = res_x + center_x;
y = res_y + center_y;
float[] res = { x, y };
return res;
}