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所有USB事务始终由主机发起。例如。对于等时IN事务,主机将首先向设备请求下一条数据。这当然是到设备的数据流,但是在较低的协议级别(令牌包)。因此,一种控制数据被发送到设备,但有意义的数据(Data Packts)仅从设备发送(IN方向)。当您为设备开发软件时,您通常可以抽象出总线协议的详细信息,因为它们是在硬件(USB设备外设)中处理的。低级别消息不会进入端点。端点位于更高层。
考虑USB麦克风:它以非常特定的采样率记录音频数据,该采样率基于设备的本地振荡器。主机和麦克风的时钟漂移只是时间问题。几分钟后,数据中会出现间隙(或者会发生缓冲区溢出),因为麦克风正在以稍微不同的速度记录数据,而USB正在期待它(来自设备的配置描述符)。所以他们需要某种同步。
SYNC字段位于最低层。它仅用于位同步,不应与等时端点的同步混淆(2。)
您可能需要查看官方USB 2.0 Specification(usb_20.pdf),而不是所有让您感到困惑的第三方wiki。