通过套接字发送图像时的Java OutOfMemory

时间:2013-10-25 13:58:03

标签: java memory out-of-memory

我创建了一个应用程序,它基本上使用机器人在客户端获取和映像,并且每隔几秒就发送到服务器,这样我就可以看到另一台PC上正在发生的事情。问题似乎是它一直将图像保存在数组或其他东西中,因为几秒钟后它就会崩溃。我刚收到图像并在屏幕上写下来。然而,过了一段时间,它给了我一个OutOfMemory。有没有人暗示可能导致它的原因?

以下是所请求的代码段:

服务器:

private class Conexao extends Thread {

    public static final int PORTA = 12000;
    public ObjectOutputStream out;
    public ObjectInputStream in;
    public Image image;
    private boolean fim;

    public Conexao(String ip) throws IOException {
        try {
            Socket socket = new Socket(ip, Conexao.PORTA);
            this.out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            this.in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
        } catch (IOException e) {
            throw e;
        }
    }

    public void encerrar() {
        this.fim = true;
    }

    @Override
    public void run() {
        this.fim = false;
        while (!this.fim) {
            Mensagem mensagem = null;

            try {
                mensagem = ((Mensagem) in.readObject());
            } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            }

            if (mensagem != null) {
                this.image = mensagem.getImage();
                Cliente.this.painel.repaint();
            }
        }
    }
}

客户端:

private static class Conexao extends Thread {

    private static Image CURSOR;
    static {
        try {
            CURSOR = ImageIO.read(new File("images\\mouse.png"));
        } catch (IOException e) {
            CURSOR = null;
        }
    }

    private ObjectOutputStream out;
    private ObjectInputStream in;

    public Conexao() throws IOException {
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(Servidor.PORTA, 1);
            Socket socket = serverSocket.accept();
            this.out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            this.in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
        } catch (IOException e) {
            throw e;
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            Robot robot = new Robot();

            for (;;)
                try {
                    Thread.sleep(10);

                    Point p = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
                    BufferedImage img = robot.createScreenCapture(new Rectangle(0, 0, Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width, Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height));
                    if (Conexao.CURSOR != null) {
                        img.getGraphics().drawImage(CURSOR, p.x, p.y, null);
                    } else {
                        Graphics2D g = (Graphics2D) img.getGraphics();
                        g.setColor(Color.WHITE);
                        g.fillOval(p.x - 5, p.y - 5, 10, 10);
                        g.setStroke(new BasicStroke(2));
                        g.setColor(Color.BLACK);
                        g.drawOval(p.x - 5, p.y - 5, 10, 10);
                        g.dispose();
                    }

                    this.out.writeObject(new Mensagem(img, p));
                    this.out.flush();
                } catch (IOException | InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

        } catch (AWTException e) {
        }
    }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在没有看到您的代码的情况下,我可以提供的唯一具体提示是使用内存分析器,例如VisualVMYourKit

某处的东西是保留对它可能不应该的对象的引用。

答案 1 :(得分:1)

OutOfMemory是由堆空间不足引起的。

您可以尝试一些操作:

确保在运行应用程序时有足够大的堆空间可用。 (-Xmx128M在java命令行上,其中128被您想要的兆字节数替换掉)

释放所有引用(通过让变量超出范围或通过显式设置对象变量为null)释放到发送图片后不再需要的对象。

如果这无助于尝试重用对象而不是创建新对象。

答案 2 :(得分:1)

尝试在this.out.reset();后调用this.out.flush();

这似乎是ObjectOutputStream的一个问题,它(根据Serialization FAQthis site)保留了写入其中的所有对象的缓存,以便可以将重复的对象优化为缓存引用。在重新发送对象之前对象中的值发生更改时,这也会导致问题,但缓存的对象会保留旧值。在这两种情况下,调用reset()都可以解决问题。不幸的是,课程文档中没有解释这一点。

答案 3 :(得分:0)

在没有看到任何代码的情况下,您很可能填充的是byte[]ByteArrayOutputStream,它是类或实例作用域。您应该将收到的内容写入文件,然后根据需要访问它。这意味着每当您切换到新图像时,都会删除对内容的引用(通过使其超出范围)。

如果您可以提供有关应用程序如何运作的更多详细信息,则其他人应该能够查明问题。