标签: memory hashmap game-engine
我正在开发一个视频游戏,我在迭代哈希映射时遇到了一些问题,因为我正在使用正常的迭代过程:
Map<Integer, Symbol> symbols = new HashMap<Integer, Symbol>(); //... for(Symbol sym : symbols.values()) //...
这是每次都创建一个迭代器......它在主循环中,因此分配了大量内存。
如何以一种不分配任何内存的有效方式迭代这个hashmap?
由于