单击默认“X”按钮时,JFrame不会关闭。我认为这个问题与主要线程没有被读取有关,但是我不理解摆动的复杂性或老实说,线程一般。 “Window”是JFrame的扩展,“Boxy”驱动程序。程序仅处于初始阶段。另外,我想知道如何在每个循环中运行主线程。在其他问题中找不到任何相关内容。
public class Window extends JFrame implements KeyListener{
private static final long serialVersionUID = 1L;
JPanel panel;
public Window(){
super("FileTyper");
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setSize(200,100);
super.setResizable(false);
panel = new JPanel();
super.getContentPane().add(panel);
super.setFocusable(true);
addKeyListener(this);
super.setVisible(true);
}
public void update(){
}
public void render(Graphics2D g){
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_F9:
break;
case KeyEvent.VK_F10:
break;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
}
}
public class Boxy {
public Window window;
public static void main (String args[]){
start();
}
public Boxy(){
init();
boolean forever = true;
while(forever){
update();
render();
delay();
}
}
private void init(){
window = new Window();
}
private void update(){
window.update();
}
private void render(){
Graphics2D g2 = (Graphics2D) window.getContentPane().getGraphics();
window.render(g2);
g2.fillRect(0, 0, 100, 100);
}
private void delay(){
try {Thread.sleep(20);} catch (InterruptedException ex) {System.out.println("ERROR: Delay compromised");}
}
public static void start(){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Boxy box = new Boxy();
}
});
}
}
答案 0 :(得分:4)
你的程序的“游戏”循环不正确:
while(forever){
update();
render();
delay();
}
它不是循环程序,而是通过绑定Swing事件线程或EDT(对于 E vent D ispatch T hread来冻结它)。您应该使用Swing Timer代替此功能。
答案 1 :(得分:4)
我建议您使用
阻止事件调度线程while(forever){
update();
render();
delay();
}
这阻止了事件队列处理关闭窗口的事件。
首先看一下Concurrency in Swing。我建议你可以先看看像javax.swing.Timer
这样的东西,但如果你想要更多地控制帧率,你需要使用某种Thread
。但请记住,Swing希望在Event Dispatching Thread的上下文中执行所有更新。
Swing中的自定义绘画不是通过使用类似的东西来完成的。
Graphics2D g2 = (Graphics2D) window.getContentPane().getGraphics();
Graphics
上下文是短暂的,任何你的绘画(使用此方法)将在下一个绘制周期中被销毁。
相反,你应该使用像JPanel
这样的东西作为绘画的基础,并覆盖它的paintComponent
方法,并在它被调用时从其中呈现状态。
当您想要更新组件时,您只需要调用repaint
。
请查看Performing Custom Painting了解详情。
我还建议您查看How to use Key Bindings作为KeyListener