从EF6开始,在使用Table Per Hierarchy继承配置实体映射时,可以执行类似的操作:
public class MyContext : DbContext
{
public DbSet<Device> Devices { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<ABatteryPoweredDevice>().Property(c => c.BatteryLevel).HasColumnName("BatteryLevel");
modelBuilder.Entity<ADifferentBatteryPoweredDevice>().Property(c => c.BatteryLevel).HasColumnName("BatteryLevel");
}
}
BatteryLevel
不是Device
基类的一部分 - 它是为实现接口契约而实现的派生类的属性。
是否可以将此作为默认行为,而不是必须为每个派生类添加新映射?
答案 0 :(得分:11)
从EF6开始使用的Custom Code First Conventions用于对此进行排序:
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
//your code before
modelBuilder.Properties().Configure(prop => prop.HasColumnName(prop.ClrPropertyInfo.Name));
//your code after
}
这会将不同派生类型中具有相同名称的属性映射到同一个表列,而不会显示问题中提到的显式调用。