单个函数实例

时间:2013-10-24 18:18:05

标签: c++ singleton

我正在开发一个C ++项目(Embarcadero C ++ Builder),其中许多类(都在同一名称空间中)需要从颜色名称中获取颜色值。为了实现这一点,我在一个单独的代码Tools.cpp中创建了一个由所有类使用的函数getColorCode(),如下所示:

#include "Tools.h"
namespace mynamespace {
int getColorCode(std::string Name)
{
  if (Name == "red") return(0xFF0000);
  else if (Name == "green") return(0x00FF00);
  else if (Name == "blue") return(0x0000FF);
  // many more else ifs
  else return(0x000000);
}
}

头文件是:

#ifndef MYNAMESPACE_TOOLS_H
#define MYNAMESPACE_TOOLS_H
#include <string>
namespace mynamespace {
  int getColorCode(std::string Name);
}
#endif

这样可行,但我希望将所有颜色定义存储在地图中以避免数百个其他ifs。我的问题是,我无法在Tools.cpp的头文件中定义类似std::map<std::string, int> ColorNames;的内容而不在定义地图的行中获取W8058 Cannot create pre-compiled header。另外,我得到几个链接器警告,mynamespace :: ColorNames是在每个类中定义的,包括Tools.h。

我计划通过检查map.empty()在第一次调用getColorCode()时填充地图,并将所有颜色名称和代码添加到它,如果它是空的,那么进一步调用将只搜索地图

另一个尝试是为此创建工具类并在构造函数中初始化地图。但是然后每个使用它的类都会创建一个自己的实例,这是我不想要的。阅读关于单身人士的讨论并尝试提出的代码并没有帮助。

有没有任何实用的方法来实现这个或者我会留在丑陋的(非高性能的)if-then-else链中?

感谢任何提示,Armin

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果你可以使用C ++ 11(我不熟悉C ++ - builder),你可以像这样初始化函数中的静态地图

int getColorCode(std::string name) {
    static std::map<std::string, int> colors{
        { "red",   0xFF0000 },
        { "green", 0x00FF00 },
        // ... etc
    };

    // rest of logic.
}

这样做的好处是地图本地化为函数,只初始化一次,无法从外部访问。

如果您没有C ++ 11功能(再次,我不知道编译器),只需检查地图是否为空,如您所说,并填写它。我仍然会将它标记为静态,但全局变量都很糟糕。

答案 1 :(得分:0)

文件级静态接缝在这里适合我,但是你需要在初始化时处理竞争条件。但是我可能会建议只为int替换的颜色名称创建宏。或者是一个拥有所有const memebers的类

文件级静态

static std::map<string,int> Colors; 
static std::mutex lck; 
int getColorCode(std::string Name)
{
    // Get a lock here if you are not single threaded 
    lck.lock()
    if(Colors.empty())
    {...}
    lck.unlock()
} 

或具有所有颜色的类

class Colors 
{
    Colors():
        red(0xFF0000)
    {

    }
    int red; 
}

答案 2 :(得分:0)

我会使用简单的struct声明而不是地图。只要您不会有数百万条记录,这就不应该让您在使用std::map时获得显着的性能影响。如果它符合您对 n 条目的需求,请检查 O(n) vs O(log n)复杂性,但我认为n在范围内数百(如你所提到的)不应该也是。

就在.cpp内:

namespace {
    struct ColorDef
    {
        std::string name;
        int colorValue;
    };

    ColorDef colorValueDefs[] = {
        // Put your entries here:
        { "red", 0xFF0000 } ,
        { "green", 0x00FF00 } ,
        { "blue", 0x0000FF } ,
        // etc. ...
        // { "" , -1 } // have an end marker if you don't want to use sizeof() 
                       // to iterate through
    };
}

namespace mynamespace {
    int getColorCode(std::string Name) {
        // Make it thread safe if necessary:
        // static std::mutex mtx;
        // std::lock(mtx);
        for(int i = 0; i < sizeof(colorValueDefs); ++i) {
            if(Name == colorValueDefs[i].name) {
                return colorValueDefs[i].colorValue;
            }
        }
        return -1;
    }
}

如果您可以使用标准语法,则可以使用与上面显示的std::map数组相同的方式初始化colorValueDefs

<强>更新
好吧,我想我一直在告诉废话邻居查询表现!如果我正确地得到了图表,性能命中率会以非常低的 n 数量出现,请查看图表:n = 10
我不确定在这里获得 O(n) / O(log n)的正确表示形式: - / ...
性能明智的std::map应该是更好的选择!在第一次调用函数时初始化时会受到轻微的影响,或者在使用初始值设定项列表功能初始化地图时可以避免这种情况。

答案 3 :(得分:-1)

只需将地图放在源文件中,然后使用该函数从中检索值:

#include "Tools.h"
namespace mynamespace {
    std::map<std::string, int> ColorNames;
    int getColorCode(std::string Name)
    {
       // do some error checking
       // assume ColorNames has already been populated somehow
       return ColorNames[Name];
    }
 }