cocos2dx和某种图像缓存

时间:2013-10-24 13:00:30

标签: cocos2d-x

我正在玩Xcode中的cocos2dx并开发iphone。我的问题涉及从Resources文件夹中存储的png图像创建精灵。图像加载,一切正常,直到我从Resources文件夹中删除mysprite.png。 cocos2d应该给我一些错误,比如找不到文件,但它编译得很好!甚至以某种方式加载mysprite.png。看起来我删除的精灵仍然存储在某种缓存中。如果存在一个这样的缓存,我该如何清除该缓存?

1 个答案:

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这不是因为缓存。当Xcode编译项目并创建应用程序包时,它会复制目录中的所有资源(这会导致添加所有新资源并替换该捆绑包中的所有已修改资源,但不会删除已删除的资源)

您可以从模拟器或iPhone中删除应用,以便下次安装该应用时,新构建的应用将不会拥有已删除的资源。