如何重载<<操作员没有朋友功能

时间:2013-10-23 18:53:12

标签: c++ c++11

我正在尝试重载<<运算符以打印货币(用户定义的类型)

#include <iostream>
using namespace std;

struct Currency
{
  int Dollar;
  int Cents;

  ostream& operator<< (ostream &out)
  {
    out << "(" << Dollar << ", " << Cents << ")";
    return out;
  }
};



template<typename T>
void DisplayValue(T tValue)  
{
   cout << tValue << endl;
}

int main() {

Currency c;
c.Dollar = 10;
c.Cents = 54;

DisplayValue(20); // <int>
DisplayValue("This is text"); // <const char*>
DisplayValue(20.4 * 3.14); // <double>
DisplayValue(c); // Works. compiler will be happy now. 
return 0;
}

但是收到以下错误。

prog.cpp: In instantiation of ‘void DisplayValue(T) [with T = Currency]’:
prog.cpp:34:16:   required from here
prog.cpp:22:9: error: cannot bind ‘std::ostream {aka std::basic_ostream<char>}’ lvalue to ‘std::basic_ostream<char>&&’
    cout << tValue << endl;
         ^
In file included from /usr/include/c++/4.8/iostream:39:0,
                 from prog.cpp:1:
/usr/include/c++/4.8/ostream:602:5: error:   initializing argument 1 of ‘std::basic_ostream<_CharT, _Traits>& std::operator<<(std::basic_ostream<_CharT, _Traits>&&, const _Tp&) [with _CharT = char; _Traits = std::char_traits<char>; _Tp = Currency]’
     operator<<(basic_ostream<_CharT, _Traits>&& __os, const _Tp& __x)
     ^

如果我在这里遗漏任何事情或做错什么,有人可以帮助我吗?

6 个答案:

答案 0 :(得分:8)

你没有把它放进你的课堂,你之后再说。由于您的成员是public,因此无需将其声明为friend

struct Currency
{
    int Dollar;
    int Cents;
};

ostream& operator<< (ostream &out, const Currency& c)
{
    out << "(" << c.Dollar << ", " << c.Cents << ")";
    return out;
}

答案 1 :(得分:3)

首先,您需要通过添加Currency const& c作为第二个参数来修复运算符(因为它位于右侧)。

然后你有两个选择:

1:添加好友

struct Currency
{
  int Dollar;
  int Cents;

  friend ostream& operator<< (ostream &out, Currency const& c)
  {
    return out << "(" << c.Dollar << ", " << c.Cents << ")";
  }
};

2:将定义移到类

之外
struct Currency
{
  int Dollar;
  int Cents;
};

ostream& operator<< (ostream &out, Currency const& c)
{
  return out << "(" << C.Dollar << ", " << c.Cents << ")";
}

无论是作品还是罚款 我个人喜欢选项-1,因为它记录了输出操作符与输出类的紧密耦合。但这是一个非常简单的案例,要么工作正常。

它不能是成员的原因是第一个参数是流(操作符的左侧值是第一个参数)。这对成员不起作用,因为第一个参数是隐藏的this参数。从技术上讲,您可以将此方法添加到std::ostream。很遗憾,您无法访问(并且不允许)修改std::ostream。因此,你必须使它成为一个独立的功能。

显示它的示例可以是成员:

struct X
{
    std::ostream operator<<(int y)
    {
        return std::cout << y << " -- An int\n";
    }
};
int main()
{
    X   x;
    x << 5;
}

这在这里工作正常。 这是因为编译器翻译了

x << 5;

进入

// not real code (pseudo thought experiment code).
operator<<(x, 5)
      // Equivalent to:
                X::operator<<(int y)
      // or
                operator<<(X& x, int y) 

因为x有成员函数operator<<,所以这很好用。如果x没有名为operator<<的成员函数,则编译器会查找一个独立函数,该函数采用两个参数,其中X为第一个,int为第二个

答案 2 :(得分:2)

像下面那样重载它,把它放在课堂声明之外(你不需要友谊!):

ostream& operator<< (ostream &out, const Currency &c)
{                                 //^^^^^^^^^^^^^^^^
  out << "(" << c.Dollar << ", " << c.Cents << ")";
  return out;
}

你的代码很有趣,你必须使用这样的运算符:

c << cout; // !!

答案 3 :(得分:0)

你编写插入器方法的方法是让它工作的唯一方法是:

c << std::cout;

但相反,如果您知道您的插入器不需要访问任何私有变量,只需按照其他答案说并创建一个带有两个参数的全局函数:

std::ostream& operator <<(std::ostream& os, const Currency& c);

答案 4 :(得分:0)

#include<iostream>
using namespace std;
class node
{
int x;
public:
node()
{
    x=0;
}
void operator<<(ostream &vout)
{
vout<<x;
}
friend void operator<<(ostream &vout,node &obj)
{
vout<<x;
}

};
void operator<<(ostream &vout,node &obj)
{
vout<<obj.x;
}

int main()
{

node obj;
cout<<obj;//friend function call
cout<<endl;
obj.operator<<(cout); // overloading the extraction operator without friend 
function.
return 0;
}

完全没有必要仅通过使用friend函数来重载插入和提取运算符。 上面的代码在有和没有Friend函数的情况下都使提取运算符过载。之所以喜欢使用朋友函数,是因为可以将cout用于其他数据类型。 类似地,您可以重载插入运算符。

答案 5 :(得分:-2)

你需要把它变成朋友: 你还需要给它正确的参数。 ostream和货币。

  friend ostream& operator<< (ostream& stream, const Currency& c )
  {
    stream << "(" << c.Dollar << ", " << c.Cents << ")";
    return stream;
  }

修改
正如您在评论中看到的那样,您不必将其变为朋友。你可以把它放在结构之外。

Currency c;
c.Dollar = 10;
c.Cents = 54;

DisplayValue(c); // Works. compiler will be happy now.