我想我只是遗漏了一些基本的东西。我不明白如何分配内存。如果我一次又一次地点击这个功能,它会像疯了一样泄漏(只是看着它在顶部增长)。我是nodejs和javascript的新手。我似乎无法找到任何解释为什么这是错误的,但它是错误的..我是如何通过使用require语句内联调用handleMessage?我也试过设置一个等于require语句的变量,只是访问了那个变量,但它仍然在吃内存。任何事都会有很大的帮助!
main.js:
var http = require('http');
http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
if (req.url == "/getRandom")
{
require('./getRandom.js').handleMessage(req,res)
}
else
{
res.end(req.url+'\n');
}
}).listen(443);
console.log('Server running at http://127.0.0.1:443/');
getRandom.js:
var qs = require('querystring');
function getRandom()
{
var numbers = new Array()
for (i = 0; i < 100; i++)
{
numbers[i] = Math.floor(Math.random()*100);
}
return numbers;
}
function handleMessage(req,res)
{
var body = '';
req.on('data', function (data) {
body += data;
});
req.on('end', function () {
var t = JSON.parse(body);
var c = t.name;
var response = new Object();
response.numbers = getRandom();
res.end (JSON.stringify(response));
response.numbers = null;
response = null;
body=null;
t=null;
});
}
module.exports.handleMessage = handleMessage;
答案 0 :(得分:1)
内存是为数字数组分配的,但我没有看到任何内存泄漏。 垃圾收集器不必在有需要回复的情况下立即运行。
为了说明我的观点,如果你将增加数组的长度以帮助GC开始更快地收集内存(也是一些小的调整)
function getRandom()
{
var numbers = new Array()
for (var i = 0; i < 100000; i++)
{
numbers[i] = Math.floor(Math.random()*100);
}
return numbers;
}
function handleMessage(req,res)
{
var body = '';
req.on('data', function (data) {
body += data;
});
req.on('end', function () {
var response = new Object();
response.numbers = getRandom();
res.end (JSON.stringify(response));
response.numbers = null;
response = null;
});
}
module.exports.handleMessage = handleMessage;
内存将被更快地释放,所以它实际上会很明显。
这是来自OSX上的Instruments的截图,当运行上述代码时,每秒执行60个请求到/ getRandom端点
在顶部输出中,RSIZ - (驻留内存大小)上下移动(分配内存,然后 - 释放)是显而易见的