Lua Tester带有图形输出?

时间:2013-10-23 10:16:46

标签: testing graph lua drawing

我正在搜索可以使用图形输出测试Lua代码的应用程序或服务。 像http://ideone.comhttp://codepad.org这样的东西,但不仅仅是基于文本的输出。

很多游戏都使用lua编写脚本,其中大部分都是draw_circle()和draw_line()等函数。我需要一个可以在2D图形上输出具有此类功能的代码的工具。 能够给我这样代码结果的东西:

--should draw two circles and connect their centers with a line
--draw_circle(x, y, radius, color)
draw_circle(300, 300, 100, 0xff0000)
draw_circle(600, 300, 100, 0x00ff00)
--draw_line(x1, y1, x2, y2, width, color)
draw_line(300, 300, 600, 300, 1, 0x0000ff)

有类似的东西吗? (C或其他语言的东西也会很好)

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不知道是否已经存在某些东西,但是在一个C应用程序中嵌入Lua并使用自定义函数扩展它非常简单(如果你知道C),对于图形我会建议SDL和{{3 }}

修改

很抱歉这是因为Linux不知道你在用什么,SDL_gfx也不支持行的宽度......

apt-get install libsdl-gfx1.2-dev liblua5.1-0-dev

生成文件:

CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O2
CFLAGS += $(shell pkg-config SDL_gfx --cflags)
LIBS += $(shell pkg-config SDL_gfx --libs)
CFLAGS += $(shell pkg-config lua5.1 --cflags)
LIBS += $(shell pkg-config lua5.1 --libs)

all: test

test.o: test.c
    $(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<

test: test.o
    $(CC) -o $@ $< $(LIBS)

.PHONY: clean
clean:
    -rm -f test *.o

test.c的:

#include <SDL.h>
#include <SDL_gfxPrimitives.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>

#define lua_toUINT(L,i)       ((unsigned int)lua_tointeger(L,(i)))

static SDL_Surface *out;

/* draw_circle(x, y, radius, color) */
static int draw_circle(lua_State *L) {
    unsigned int x, y, r, color;
    x = lua_toUINT(L, 1);
    y = lua_toUINT(L, 2);
    r = lua_toUINT(L, 3);
    color = (lua_toUINT(L, 4) << 8) | 0xff;
    circleColor(out, x, y, r, color);
    return 0;
}

/* draw_line(x1, y1, x2, y2, width, color) */
static int draw_line(lua_State *L) {
    unsigned int x1, y1, x2, y2, color;
    x1 = lua_toUINT(L, 1);
    y1 = lua_toUINT(L, 2);
    x2 = lua_toUINT(L, 3);
    y2 = lua_toUINT(L, 4);
    /* width ignored SDL_gfx have not such thing */
    color = (lua_toUINT(L, 6) << 8) | 0xff;
    lineColor(out, x1, y1, x2, y2, color);
    return 0;
}

int main (int argc, char *argv[]) {
    SDL_Event event;
    int over = 0;
    lua_State *L;

    L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);
    lua_register(L, "draw_circle", draw_circle);
    lua_register(L, "draw_line", draw_line);
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    out = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, 0);
    (void)luaL_dofile(L,"script.lua");
    SDL_UpdateRect(out, 0, 0, 0, 0);
    while (!over) {
        if (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT)
                over = 1;
        }
    }
    SDL_Quit();
    lua_close(L);
    return 0;
}

这就是......

result window

答案 1 :(得分:1)

所以,我花了一些时间试图让这个例子在Windows上运行,但是所有的解决方案都太复杂或者/并且需要安装太多。

相反,找到了一个名为CD (Canvas Draw)的非常强大且强大的库,已经precompiled binaries for Windows

(我使用了dynamic / Win32_dll8版本)

库非常强大,可以输出到很多系统,并且有很多格式(svg,pdf等),但是我想输出到一个公共窗口应用程序,所以需要另一个库,{ {3}},再次使用IUP

(再次dynamic / Win32_dll8

我必须将库和precompiled binaries for Windows都提取到同一目录中(但我想在Lua上有一些方法可以为.dll添加搜索路径)

同一目录Lua5.1

中还需要一个帮助脚本

修改

还有一个脚本可以为您的示例获取相同的输出:

app.lua:

require "iupcdaux"

dialog = iupcdaux.new_dialog(640, 480)
canvas = dialog[1]

function hex2rgb(hex)
    hex = string.format("%06x", hex)
    return cd.EncodeColor(tonumber("0x"..hex:sub(1,2)),
           tonumber("0x"..hex:sub(3,4)),
           tonumber("0x"..hex:sub(5,6)))
end

function draw_circle(x, y, r, rgb)
  canvas:LineWidth(1)
  canvas:Foreground(hex2rgb(rgb)) 
  canvas:Arc(x, y, r*2, r*2, 0, 360)
end

function draw_line(x1, y1, x2, y2, w, rgb)
  canvas:LineWidth(w)
  canvas:Foreground(hex2rgb(rgb))
  canvas:Line(x1, y1, x2, y2) 
end

function canvas:Draw(canvas)
  canvas:LineStyle(cd.CONTINUOUS) 
  dofile("script.lua")
end

dialog:show()
iup.MainLoop()

script.lua:

draw_circle(300, 300, 100, 0xff0000)
draw_circle(600, 300, 100, 0xff00)
draw_line(300, 300, 600, 300, 1, 0xff)

此处,此app.lua脚本会查找与您的示例语法相同的脚本script.lua

最小化设置:

├── cd.dll
├── cdlua51.dll
├── app.lua
├── freetype6.dll
├── iupcdaux.lua
├── iupcd.dll
├── iup.dll
├── iuplua51.dll
├── iupluacd51.dll
├── lua5.1.dll
├── lua5.1.exe
├── Microsoft.VC80.CRT
│   ├── Microsoft.VC80.CRT.manifest
│   ├── msvcm80.dll
│   ├── msvcp80.dll
│   └── msvcr80.dll
├── script.lua
└── zlib1.dll