我正在搜索可以使用图形输出测试Lua代码的应用程序或服务。 像http://ideone.com或http://codepad.org这样的东西,但不仅仅是基于文本的输出。
很多游戏都使用lua编写脚本,其中大部分都是draw_circle()和draw_line()等函数。我需要一个可以在2D图形上输出具有此类功能的代码的工具。 能够给我这样代码结果的东西:--should draw two circles and connect their centers with a line
--draw_circle(x, y, radius, color)
draw_circle(300, 300, 100, 0xff0000)
draw_circle(600, 300, 100, 0x00ff00)
--draw_line(x1, y1, x2, y2, width, color)
draw_line(300, 300, 600, 300, 1, 0x0000ff)
有类似的东西吗? (C或其他语言的东西也会很好)
答案 0 :(得分:2)
我不知道是否已经存在某些东西,但是在一个C应用程序中嵌入Lua并使用自定义函数扩展它非常简单(如果你知道C),对于图形我会建议SDL和{{3 }}
修改强>
很抱歉这是因为Linux不知道你在用什么,SDL_gfx也不支持行的宽度......
apt-get install libsdl-gfx1.2-dev liblua5.1-0-dev
生成文件:
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O2
CFLAGS += $(shell pkg-config SDL_gfx --cflags)
LIBS += $(shell pkg-config SDL_gfx --libs)
CFLAGS += $(shell pkg-config lua5.1 --cflags)
LIBS += $(shell pkg-config lua5.1 --libs)
all: test
test.o: test.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
test: test.o
$(CC) -o $@ $< $(LIBS)
.PHONY: clean
clean:
-rm -f test *.o
test.c的:
#include <SDL.h>
#include <SDL_gfxPrimitives.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#define lua_toUINT(L,i) ((unsigned int)lua_tointeger(L,(i)))
static SDL_Surface *out;
/* draw_circle(x, y, radius, color) */
static int draw_circle(lua_State *L) {
unsigned int x, y, r, color;
x = lua_toUINT(L, 1);
y = lua_toUINT(L, 2);
r = lua_toUINT(L, 3);
color = (lua_toUINT(L, 4) << 8) | 0xff;
circleColor(out, x, y, r, color);
return 0;
}
/* draw_line(x1, y1, x2, y2, width, color) */
static int draw_line(lua_State *L) {
unsigned int x1, y1, x2, y2, color;
x1 = lua_toUINT(L, 1);
y1 = lua_toUINT(L, 2);
x2 = lua_toUINT(L, 3);
y2 = lua_toUINT(L, 4);
/* width ignored SDL_gfx have not such thing */
color = (lua_toUINT(L, 6) << 8) | 0xff;
lineColor(out, x1, y1, x2, y2, color);
return 0;
}
int main (int argc, char *argv[]) {
SDL_Event event;
int over = 0;
lua_State *L;
L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
lua_register(L, "draw_circle", draw_circle);
lua_register(L, "draw_line", draw_line);
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
out = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, 0);
(void)luaL_dofile(L,"script.lua");
SDL_UpdateRect(out, 0, 0, 0, 0);
while (!over) {
if (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT)
over = 1;
}
}
SDL_Quit();
lua_close(L);
return 0;
}
这就是......
答案 1 :(得分:1)
所以,我花了一些时间试图让这个例子在Windows上运行,但是所有的解决方案都太复杂或者/并且需要安装太多。
相反,找到了一个名为CD (Canvas Draw)的非常强大且强大的库,已经precompiled binaries for Windows
(我使用了dynamic
/ Win32_dll8
版本)
库非常强大,可以输出到很多系统,并且有很多格式(svg,pdf等),但是我想输出到一个公共窗口应用程序,所以需要另一个库,{ {3}},再次使用IUP
(再次dynamic
/ Win32_dll8
)
我必须将库和precompiled binaries for Windows都提取到同一目录中(但我想在Lua上有一些方法可以为.dll
添加搜索路径)
同一目录Lua5.1
中还需要一个帮助脚本修改强>
还有一个脚本可以为您的示例获取相同的输出:
app.lua:
require "iupcdaux"
dialog = iupcdaux.new_dialog(640, 480)
canvas = dialog[1]
function hex2rgb(hex)
hex = string.format("%06x", hex)
return cd.EncodeColor(tonumber("0x"..hex:sub(1,2)),
tonumber("0x"..hex:sub(3,4)),
tonumber("0x"..hex:sub(5,6)))
end
function draw_circle(x, y, r, rgb)
canvas:LineWidth(1)
canvas:Foreground(hex2rgb(rgb))
canvas:Arc(x, y, r*2, r*2, 0, 360)
end
function draw_line(x1, y1, x2, y2, w, rgb)
canvas:LineWidth(w)
canvas:Foreground(hex2rgb(rgb))
canvas:Line(x1, y1, x2, y2)
end
function canvas:Draw(canvas)
canvas:LineStyle(cd.CONTINUOUS)
dofile("script.lua")
end
dialog:show()
iup.MainLoop()
script.lua:
draw_circle(300, 300, 100, 0xff0000)
draw_circle(600, 300, 100, 0xff00)
draw_line(300, 300, 600, 300, 1, 0xff)
此处,此app.lua
脚本会查找与您的示例语法相同的脚本script.lua
。
最小化设置:
├── cd.dll
├── cdlua51.dll
├── app.lua
├── freetype6.dll
├── iupcdaux.lua
├── iupcd.dll
├── iup.dll
├── iuplua51.dll
├── iupluacd51.dll
├── lua5.1.dll
├── lua5.1.exe
├── Microsoft.VC80.CRT
│ ├── Microsoft.VC80.CRT.manifest
│ ├── msvcm80.dll
│ ├── msvcp80.dll
│ └── msvcr80.dll
├── script.lua
└── zlib1.dll