我正在尝试绘制一个500 x 1000像素的<canvas>
元素,但我的浏览器只会渲染一个300 x 150像素的元素。
这是我的代码:
var c=document.getElementById('canvas');
var ctx=c.getContext('2d');
ctx.fillStyle='black';
ctx.fillRect(0,0,500,1000);
JSFiddle:http://jsfiddle.net/R8cxH/
我不明白这一点,因为外部body
元素宽于300像素。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:4)
使用HTML属性:
<canvas id="canvas" width="500" height="1000"></canvas>
如果您需要动态设置这些属性,请在width
之前指定height
和getContext()
属性:
var c = document.getElementById('canvas');
c.width = 500;
c.height = 1000;
var ctx = c.getContext('2d');
答案 1 :(得分:2)
您需要设置新创建的画布的宽度和高度
c.width = 500;
c.height = 1000;