我目前正在使用Objective-C(适用于iPhone)构建游戏。
为此,我出于性能/复杂性的原因略微打破了MVC,并为视图(渲染器)提供了对模型的直接引用。这是因为它应该以60fps的速度运行,并且会根据模型的状态不断更新自己。
由于我的模型中的其他类需要访问和设置这些属性,因此我在模型的头文件中具有读写属性。但他们应该只为我的观点做好准备。所以我有需要分离公共/私人方法的问题。
我认为一种典型的方法是使用一个普通的“X.h”标题,视图将导入该标题,并为其他模型类提供单独的“X_private.h”以供内部使用。
我的Java开发人员朋友提出了使用协议的不同方法。
他建议创建NSObject的协议,如“IX.h”,它将包含视图引用的公共方法。然后简单地让类(X.h / X.m)使用私有(就整个模型而言)设置它的头部并让该类实现协议。
这似乎很酷,因为它增加了一层抽象。现在,如果我决定更改底层模型类及其工作原理,只要它们仍然实现公共协议,我就可以这样做。该视图甚至不知道模型在下面真正使用了哪些类。
我认为这种方法没有任何明显的缺点,但这不是我之前在Objective-C中所做的事情。
这是一个好方法还是我错过了什么?
这个问题还有其他好方法吗?
答案 0 :(得分:2)
你朋友的建议完全没问题。但是,模型的读写属性仍可用于访问,可能会被错误地使用。
我能想到的更好的方法是使用类扩展/匿名类别。在这种方法中,模型类的默认接口将仅包含读取访问器。
模型
@interface Model:NSObject
-(NSNumber *)readProperty1;
-(NSString *)readProperty2;
@end
型号+ ReadWrite.h
@interface Model()
@property(strong) NSString *property1;
@property(strong) NSString *property2;
@end
通过在Model.m或您需要的其他模型中导入Model+ReadWrite.h
,您可以访问所有属性,而模型的常规界面仅公开readonly方法。