我有以下代码:
HTML
<img src="http://hollywoodteenonline.com/wp-content/uploads/2011/12/justin_bieber_someday_fragrance_dree_hemingway.jpg" id="imagem"/>
<canvas id="mycanvas">
CSS
#mycanvas{
height:200px;
width: 200px;
border: solid;
color: black;
}
#imagem{
height:200px;
width: 200px;
}
的Javascript
var canvas = document.getElementById("mycanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = document.getElementById("imagem");
ctx.drawImage(img,0,0);
正如您所看到的,画布不会跟进原始图像的大小调整。在编写代码时,它“应该”显示所有源,但调整大小到de指定画布。有没有办法解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
第一个问题是您没有使用其属性为canvas元素设置大小。这是影响画布的内容的唯一方式,而不是设置,这意味着无论您为CSS规则设置什么,它都默认为300 x 150像素。
第二个问题是您使用CSS来设置大小。这会影响元素本身,而不会影响画布的内容。从技术上讲,如果你想将画布缩放为图像,这没有错,但它不会对画布做任何事情,结果就是你只需缩放300x150像素。
第三个问题,如果图像大小不同于300x150,它将不适合画布(太小或者如果太大则会被裁剪)。
一种解决方案是将画布的大小设置为图像的大小,并将图像绘制在:
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
现在,您可以根据需要调整画布大小(使用CSS作为图像)。
或者您可以使用画布的大小缩放图像(删除CSS规则;您仍然需要为画布设置大小):
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
<强> LIVE DEMO HERE 强>
您还需要注意如何调用脚本。要使用画布处理图像,需要加载它们。当它们加载异步时,你需要以某种方式处理加载事件(即在这种情况下在window.onload
内)。