我正在尝试绘制多个矩形,然后使用globalCompositeOperation'source-in'来掩盖那些,这很好用,但问题是,当我填充我的矩形时,它们会消失...如果我只有一个fill()调用它们所有绘制都正确但只尊重最后一种填充样式。
有问题的代码 -
ctx.drawImage(self.glass.mask, 256, 375);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
ctx.rect(256, 635, 256, 75);
ctx.fillStyle = "#c65127";
ctx.rect(256, 605, 256, 25);
ctx.fillStyle = "#f5f4f0";
ctx.rect(256, 565, 256, 35);
ctx.fillStyle = "#c65127";
ctx.fill();
上面的代码工作正常。但如果我这样做,并删除面具 -
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 256, 256, 75);
ctx.fillStyle = "#c65127";
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 226, 256, 25);
ctx.fillStyle = "#f5f4f0";
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 186, 256, 35);
ctx.fillStyle = "#222";
ctx.fill();
我有每个矩形,他们尊重他们的填充样式。问题是当我启用掩码时,它们不再可见。
在globalCompositeOperation'source-in'下你可以拥有的元素数量有限制吗?或者我只是遗漏了一些简单的东西?
这里有一些小提琴 -
http://jsfiddle.net/ENtXs/ - 按预期工作,但不尊重填充样式。
http://jsfiddle.net/ENtXs/1/ - 删除蒙版以显示所有元素
http://jsfiddle.net/ENtXs/2/ - 添加beginPath()和fill()元素尊重填充样式。 (没有掩饰)
http://jsfiddle.net/ENtXs/3/ - 添加面具(不再显示任何内容)
http://jsfiddle.net/ENtXs/4/ - 只有一个与#3代码相同的矩形才能正常工作。
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<强>解决强>
我认为问题在于globalCompositeOperation'source-in'。我最后做的是创建一个缓冲画布,我绘制我的形状,然后将该图像数据绘制到我的主画布中并将GCO应用到该画布。
这是一个工作小提琴 - http://jsfiddle.net/ENtXs/5/
有问题的代码:
// Canvas and Buffers
var canvas = document.getElementById('canvas');
var buffer = document.getElementById('buffer');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var buffer_ctx = buffer.getContext('2d');
// sizing
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.width = window.innerWidth;
buffer.height = window.innerHeight;
buffer.width = window.innerWidth;
// mask image
var mask = new Image();
mask.onload = function () {
drawBuffer();
}
mask.src = 'http://drewdahlman.com/experiments/masking/highball_mask.png';
function drawBuffer() {
buffer_ctx.beginPath();
buffer_ctx.rect(0, 256, 256, 75);
buffer_ctx.fillStyle = "#c65127";
buffer_ctx.fill();
buffer_ctx.beginPath();
buffer_ctx.rect(0, 226, 256, 25);
buffer_ctx.fillStyle = "#f5f4f0";
buffer_ctx.fill();
buffer_ctx.beginPath();
buffer_ctx.rect(0, 186, 256, 35);
buffer_ctx.fillStyle = "#222";
buffer_ctx.fill();
var image = buffer.toDataURL("image/png");
var img = new Image();
img.onload = function(){
buffer_ctx.clearRect(0,0,buffer.width,buffer.height);
ctx.drawImage(mask,0,0);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
ctx.drawImage(img,0,0);
}
img.src = image;
}