低级键盘钩重复击键(不需要的)

时间:2013-10-22 13:43:47

标签: c++ windows

我的笔记本电脑空格键坏了,所以我开始冒险写一个低级别的键盘钩子来禁用它(因为它坚持它一直被按下)并将我的句号/句号键改为一个新空间吧..工作正常我有2个问题。

1)新的空格键击键发送两次,总是 - 我不知道为什么

2)我正在尝试重写此钩子来读取替代输入,当我输出该输入进行验证时,它在输出中加倍。

我不是一个强大的c ++程序员,也不是我的主人,如果Windows API如此喜欢你们的指导,如果可能的话!

代码如下: -

#include<Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

HHOOK hHook = NULL;
INPUT space[2];
bool sendingSpace=false;

void sendSpace()
{
            cout << "Sending space\n";

        space[0].type=INPUT_KEYBOARD;
        space[0].ki.wVk=VK_SPACE;
        space[0].ki.time=0;

        space[1].type=INPUT_KEYBOARD;
        space[1].ki.wVk=VK_SPACE;
        space[1].ki.time=0;
        space[1].ki.dwFlags=KEYEVENTF_KEYUP;

        SendInput(2,space,sizeof(INPUT));


}

LRESULT CALLBACK MyLowLevelHook ( int nCode , WPARAM wParam , LPARAM lParam)
{
    KBDLLHOOKSTRUCT* hs = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
    if(nCode <0)
    return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);

    switch(hs->vkCode)
    {
    case VK_SPACE:
        if(!sendingSpace)
        {
        cout << "Ignoring space bar\n";
            return 1;
        }
        else
        {
            return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
        }
        break;

        case VK_OEM_PERIOD:
        sendingSpace=true;
        sendSpace();
        sendingSpace=false;

        return 1;


        break;

        default:
            cout << hs->vkCode << " ( " << (char)(hs->vkCode) << ")" << endl;
            break;
    }

        return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
}

int main()
{
    //FreeConsole();

    MSG msg;
    hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, MyLowLevelHook , NULL,NULL);

    while(!PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)>0)
    {

            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
    }

    UnhookWindowsHookEx(hHook);
    return 0;
} 

P.S我只使用PeekMessage作为试错法尝试解决我的问题!

提前感谢任何指导,帮助或手指指向正确的方向!

  • 提米。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

键盘挂钩会看到按下某个键并释放一个键的事件。挂钩回调的wParam参数在按键上包含WM_KEYDOWN,在按键上包含WM_KEYUP

在这种情况下,您不会将它们分开,每次按下然后释放按键时都会发送一个空格字符。

当您看到SendInput KEYEVENTF_KEYDOWN以及WM_KEYDOWN SendInput时,您真正应该做的是KEYEVENTF_KEYUP WM_KEYUP sendSpace() }}

实现此目的的最简单方法是向void sendSpace(WPARAM param) { INPUT space; cout << "Sending space " << (param == WM_KEYDOWN ? "Down" : "Up") << endl; space.type = INPUT_KEYBOARD; space.ki.wVk = VK_SPACE; space.ki.time = 0; space.ki.dwFlags = (param == WM_KEYDOWN) ? KEYEVENTF_KEYDOWN : KEYEVENTF_KEYUP; SendInput(1, &space, sizeof INPUT); } 函数添加一个参数,使其如下所示:

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