在我的Qt应用程序中,我创建了一个QThread
,它应该定期执行一些繁重的计算任务。主QApplication
线程应该维护GUI(不包括在示例中)并执行一些定期更新。两个线程都有自己的定时器来启用常规的update()调用。
问题:当工作线程的计算工作负载超过某个临界值时,我的主线程停止接收计时器事件。
示例代码如下。当主线程调用update()时,它输出“Main”,工作线程调用“Worker”。如果你运行它,你会看到“工人”定期打印,“主”正好出现两次(一个在开头,一个在约5秒)。对于功能齐全的GUI应用程序,这实际上意味着完全冻结GUI。
一些观察结果。
所以,正如你所看到的,我对此有一些解决方法,但我很感激有人解释我原始代码的问题是什么。我希望线程能够独立地执行它们的事件循环。我知道我通过一个很长的update()操作来阻止工作线程事件循环,但为什么它会影响主线程?
P.S。是的,我知道QConcurrent
替代方案。但我只是想明白。
#include <windows.h>
#include <QApplication>
#include "test.h"
HANDLE mainThread_ = INVALID_HANDLE_VALUE;
QApplication *app_ = 0;
MyObj *obj_ = 0;
MyThread *thread_ = 0;
MyObj::MyObj()
: timer_(0)
{
timer_ = new QTimer(0);
connect(timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer_->start(10);
}
void MyObj::update()
{
printf("Main\n");
}
void MyThread::run()
{
timer_ = new QTimer(0);
connect(timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer_->start(10);
exec();
}
void MyThread::update()
{
printf("Worker\n");
// do some hard work
float f = 0.f;
for (int i=0; i < 100000; ++i)
{
for (int j=0; j < 1000; ++j)
{
f += i * j;
}
}
}
int main()
{
int argc = 0;
app_ = new QApplication(argc, 0);
obj_ = new MyObj();
thread_ = new MyThread();
thread_->start();
QApplication::exec();
return 0;
}
#include <QTimer>
#include <QThread>
class MyObj : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyObj();
public slots:
void update();
private:
QTimer *timer_;
};
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
void run();
public slots:
void update();
private:
QTimer *timer_;
};
UPD:我从尊敬的成员那里得到了一些答案(请在下面阅读)。现在我想澄清一下错误的想法特别破坏了我的代码。
正如您所看到的,该计划有两个线程,每个线程定期运行一些update()过程。我的错误是将update()视为一些程序,它是一个插槽。特定对象的一个槽,它有自己的线程关联,这意味着它的主体将在该线程中执行(除非用Qt :: DirectConnection调度信号)。现在,似乎我已经用计时器完成了它们 - 每个都属于不同的线程 - 但是用update()搞砸了。所以我最终在主线程中执行了两个update()程序。显然,在某些时候,事件循环会被定时器事件淹没,并且永远不会完成迭代。
至于解决方案。如果您已经阅读"You're doing it wrong"(并且您确实应该),您知道将所有逻辑实现在一个对象中是非常方便的,该对象不是从QThread继承而是单独创建并使用moveToThread()连接到QThread。就个人而言,如果你记住你的对象只有控制线程但不属于,那么我从QThread中看不到任何错误的子类。因此,它不是您希望在该线程中执行的代码的位置。
答案 0 :(得分:3)
这里的第一个问题是你继承自QThread,因为它表示here, "you're doing it wrong".
您遇到的问题源于线程关联(运行对象的线程)。例如,如果您要从QThread继承并在构造函数中创建对象,而不对该对象进行父对象,则该对象将在主线程中运行,而不是在新线程中运行。所以在MyThread构造函数中你有: -
MyThread::MyThread()
: timer_(0)
{
timer_ = new QTimer(0);
connect(timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer_->start(10);
}
此处的计时器(timer_)将在主线程上运行,而不是新线程。 为了避免重复我自己,我以前的一个答案解释了thread affinity here。
解决问题的最佳方法是将类更改为继承自QObject,然后将该对象移动到新线程。
答案 1 :(得分:2)
首先...... http://blog.qt.digia.com/blog/2010/06/17/youre-doing-it-wrong/
从你的主要我看到的只是GUI
...你只是因为QApplication::exec()
(?)
app_->exec()
您的线程问题:
您可以创建一个具有插槽doUpdate()
左右的QObject派生类。你可以这样做:
TheUpdateObject* obj = new TheUpdateObject;
obj->moveToThread(thread_); // thread_ is a QThread object
thread_->start();
connect(thread_, SIGNAL(finished()), obj, SLOT(deleteLater()));
QTimer* tmr = new QTimer(this);
tmr->setTimeout(10);
connect(tmr, SIGNAL(timeout()), obj, SLOT(doUpdate()));
connect(tmr, SIGNAL(timeout()), tmr, SLOT(start()));
tmr->start();
所以定时器应该重新启动,并且应该在另一个线程中调用doUpdate()
。
在GUI内部,您不需要检查更新,qt框架应该在需要时重绘。