如何解决缺少EXT_shader_texture_lod的问题?

时间:2013-10-22 09:23:16

标签: opengl-es opengl-es-2.0 texture-mapping mipmaps glsles

我对这个话题进行了一些研究,似乎答案是“不可能的”。在GLES 2.0 + GLSL上,但我还是敢再问。

在我的代码中,LOD不仅取决于与相机的距离(此外,这种依赖性是不寻常的),而是取决于相机的俯仰角度。到目前为止,似乎不可能使用常规LOD计算方法来模拟该行为。但我希望我真的错过了什么。代码可在此处获得 https://github.com/osmandapp/OsmAnd-core/blob/master/src/Map/OpenGL_Common/AtlasMapRenderer_OpenGL_Common.cpp#L226

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