当用户保存游戏时,我正在尝试为我的QLabel
之一创建一个淡化效果。
所以,我认为使用QThread
对于这项工作来说是完美的,但唯一的问题是QThread::msleep();
会冻结程序。
之前我已经多次使用过这种技术来减慢循环,但现在它决定冻结我的程序,直到循环结束。
有没有人对这里发生的事情有任何想法?
我删除了所有不相关的东西,因为这个程序非常庞大。
#ifndef SAVED_H
#define SAVED_H
#include <QThread>
class Saved : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit Saved(QObject *parent = 0);
void run();
signals:
void reduceVisibility(unsigned short);
public slots:
};
#endif // SAVED_H
#include "saved.h"
Saved::Saved(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
}
void Saved::run(){
unsigned short alpha = 250;
for(unsigned short i = 0; i <= 5; i++){
emit reduceVisibility(alpha);
alpha -= 50;
QThread::msleep(250);
}
}
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
// QThread
#include "saved.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
Saved *saving;
private slots:
public slots:
void animateSave(unsigned short);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QFile>
#include <QTextStream>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// QThread
saving = new Saved(this);
connect(saving, SIGNAL(reduceVisibility(unsigned short)), this, SLOT(animateSave(unsigned short)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
// Buttons
void MainWindow::on_Btn_Save_clicked(){
QFile saveFile("save.txt");
saveFile.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text);
QTextStream out(&saveFile);
out << user.getUsername() + "\n" + user.getLevel();
saveFile.close();
saving->run();
saving->quit();
}
// Slots
void MainWindow::animateSave(unsigned short Visibility){
QString visible = QString::number(Visibility);
ui->Lbl_Saved->setStyleSheet("color:rgb(0,255,255, " + visible + ");");
}
答案 0 :(得分:3)
您还可以查找QPropertyAnimation
的文档并将其挂钩在QWidget::windowOpacity
上。这对你的问题来说可能是最合适的。
例如:
void MyWidget::buttonClicked() // SLOT when button is clicked
{
QPropertyAnimation* anim = new QPropertyAnimation(ui->Lbl_Saved, "windowOpacity"); // new animation, hooked on the labels window opacity
anim->setDuration(2500); // use 2.5 seconds for disapearing
anim->setStartValue(1.0f); // from full visible
anim->setEndValue(0.0f); // to invisible
connect(anim, SIGNAL(finished()), anim, SLOT(deleteLater())); // delete object when animation done
anim->start();
}
答案 1 :(得分:2)
有没有人对这里发生的事情有任何想法?
这是(see QThread: QObject)。接收者MainWindow
在另一个线程中。由于默认连接为AutoConnection
,因此Qt将使用QueuedConnection
并在与animateSave
对象相同的线程中运行广告位MainWindow
。
但是,您根本不应使用QThread
。您不希望同时执行任何操作,而是希望在给定时间(或之后)发生某些事情。 QTimer
就是你想要的。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
{
/* ... */
myTimer = new QTimer(this);
connect(myTimer, SIGNAL(timeout(), this, SLOT(decreaseAlphaOrStop()));
}
void MainWindow::on_Btn_Save_clicked(){
/* .. snip .. */
alpha = 250;
myTimer->start(250);
}
// new slot
void MainWindow::decreaseAlphaOrStop(){
alpha -= 50;
if( alpha < 0){
alpha = 0;
myTimer->stop();
}
animateSave(alpha);
}