事件冒泡和RoutedEventArgs源属性

时间:2013-10-21 15:07:42

标签: c# wpf xaml events

我试图理解一个简单的WPF应用程序中的RoutedEventArgs.Source属性。这是XAML代码

    <Window x:Class="BubbleDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <StackPanel x:Name="stackPanel1" Button.Click="OnOuterButtonClick">
        <Button x:Name="button1" Content="Button 1" Margin="5" />
        <Button x:Name="button2" Margin="5" Click="OnButton2">
            <ListBox x:Name="listBox1">
                <Button x:Name="innerButton1" Content="Inner Button 1" Margin="4" Padding="4" Click="OnInner1" />
                <Button x:Name="innerButton2" Content="Inner Button 2" Margin="4" Padding="4" Click="OnInner2" />
            </ListBox>
        </Button>
        <ListBox ItemsSource="{Binding}" />        
    </StackPanel>
</Window>

这是

背后的代码
using System;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Windows;

namespace BubbleDemo
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private ObservableCollection<string> messages = new ObservableCollection<string>();
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.DataContext = messages;
        }

        private void AddMessage(string message, object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            messages.Add(String.Format("{0}, sender: {1}; source: {2}; original source: {3}",
                message, (sender as FrameworkElement).Name,
                (e.Source as FrameworkElement).Name,
                (e.OriginalSource as FrameworkElement).Name));  
        }

        private void OnOuterButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            AddMessage("outer event", sender, e);   
        }

        private void OnInner1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            AddMessage("inner1", sender, e);
        }

        private void OnInner2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            AddMessage("inner2", sender, e);

            e.Handled = true;
        }

        private void OnButton2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            AddMessage("button2", sender, e);
            e.Source = sender;
        }
    }
}

当我点击InnerButton1时,会引发click事件,然后执行OnInner1处理程序。 在执行OnButton2 Handler之后,它使用 sender 参数设置RoutedEventArgs.Source属性。 如果构建并执行此代码,则可以看到输出结果。 当事件到达OnOuterButtonClick处理程序时,底部ListBox中的输出应为:

inner1,sender:innerButton1; source:innerButton1;原始来源:innerButton1
button2,发件人:button2; source:innerButton1;原始来源:innerButton1
外部事件,发送者:stackPanel1;来源: button2 ;原始来源:innerButton1

但输出是

inner1,sender:innerButton1; source:innerButton1;原始来源:innerButton1
button2,发件人:button2; source:innerButton1;原始来源:innerButton1
外部事件,发送者:stackPanel1;来源: innerButton1 ;原始来源:innerButton1

OnButton2 hander中重新分配的RoutedEventArgs.Source属性已更改,但返回到OnOuterButtonClick处理程序中的引用innerButton1。

为什么会这样? 感谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个非常好的问题,我不得不查看.net的来源,找出为什么是这样的:

Source 属性如下所示:

public object Source
{
  get {return _source;}
  set
  {
    if (UserInitiated && InvokingHandler)
      throw new InvalidOperationException(SR.Get(SRID.RoutedEventCannotChangeWhileRouting));

    ...
  }
}

当用户尝试设置源时,抛出此execption,同时事件是冒泡或隧道。

我假设,.net框架中负责此行为的部分也捕获了异常,所以你没有意识到这个问题。事实上,在尝试设置源属性时,当事件冒泡时,调试器显示,设置后立即更改

不幸的是,源代码只显示 Microsoft在事件冒泡(或隧道)时不允许更改Source-Property,但为什么

如果您 - 无论出于何种原因 - 需要获取有关处理事件的 Prior 处理程序的信息,您可以创建自己的RoutedEventArgs扩展并添加另一个包含此信息的属性。

最后,您可以扩展button类,并引发包含相应RoutedEventArgsWithHandlerHistory对象的自己的事件:)

答案 1 :(得分:1)

这是一个有趣的问题,并要求反映.net Routing引擎。所以我发现每个UIElement使用RaiseEvent()方法来启动RoutedEvent。在这样做时,它首先构建EventRoute。在构建EventRoute时,它会根据RoutingStrategy创建Invoke处理程序列表,即BubbleTunnel,它会VisualTree向上和向下UIElement {1}}属于并找出有多少处理程序附加到给定的RoutedEvent。很明显,对于innerButton1innerButton1来说,有三个处理程序。

现在UIElement获得EventRoute的{​​{1}},然后RoutedEvent调用InvokeHandlers()。在循环中调用处理程序时,EventRouteInvokeHandler重置为它在下面的原始值,就像它为Bubble策略所做的那样。

args.Source

因此,在每个处理程序调用之前, for (int index = 0; index < this._routeItemList.Count; ++index) { if (index >= endIndex) { object bubbleSource = this.GetBubbleSource(index, out endIndex); if (!reRaised) args.Source = bubbleSource ?? source; } 将重置为其原始值,因此在任何处理程序中更改它将不会传递给下一个处理程序。