我很擅长使用XML来定义C#中实际管理的对象,但必须有更好的方法。
我的游戏数据库的数据是由几个XML文件构成的,这是我用它来测试所有地方时更精细的文件之一
<GameData xmlns:NSW="Napivo.StarWars">
<!-- Ships -->
<!-- AITroopAccelerator -->
<Asset Type="ShipDescription">
<Name>AITroopAccelerator</Name>
<Asset Type="SpriteAnimation">
<Name>\Ships\AITroopAccelerator\1.png</Name>
<Name>\Ships\AITroopAccelerator\2.png</Name>
<Name>\Ships\AITroopAccelerator\3.png</Name>
<Name>\Ships\AITroopAccelerator\2.png</Name>
<Speed>150</Speed>
</Asset>
<Asset Type="WeaponGroup" Num ="0">
<Weapon Name ="Missile" Angle ="0" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
<Asset Type="WeaponGroup" Num ="1">
<Weapon Name ="NegativeEnergyFlare" Angle ="180" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
</Asset>
<Weapon Name ="Lightning" Angle ="0" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
</Asset>
<Asset Type="WeaponGroup" Num ="2">
<Weapon Name ="FastLazer" Angle ="-10" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
<Weapon Name ="FastLazer" Angle ="+10" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
<Weapon Name ="Ion" Angle ="-90" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
</Asset>
<Asset Type="Armory">
<Resource Type ="Energy" Ammout ="-1000" Recharge ="0.2"></Resource>
<Resource Type ="Missile" Ammout ="-10" Recharge ="0"></Resource>
</Asset>
<HullStrength>100</HullStrength>
<ShieldStrength>100</ShieldStrength>
<ColorMask>\Ships\AITroopAccelerator\ColorMask.png</ColorMask>
<Scale>1</Scale>
这是我需要编写的代码来编写这个xml文件的头部或尾部....
private void ReadShipDescription(XmlNode node)
{
ShipDescription sd = new ShipDescription();
XmlNodeList NL = node.ChildNodes;
foreach (XmlNode n in NL)
{
Console.WriteLine("{0} = {1}", n.Name, n.Value);
if (n.Name == "Name")
{
sd.Name = n.InnerText;
}
if (n.Name == "Scale")
{
sd.Scale = float.Parse(n.InnerText);
}
if (n.Name == "HullStrength")
{
sd.HullStrength = float.Parse(n.InnerText);
}
if (n.Name == "ShieldStrength")
{
sd.ShieldStrength = float.Parse(n.InnerText);
}
if (n.Attributes != null)
{
foreach (XmlAttribute a in n.Attributes)
{
if ((n.Name == "Asset") && (a.Name == "Type") && (a.Value == "SpriteAnimation"))
{
sd.HullAnimation = ReadSpriteAnimation(n);
}
if ((n.Name == "Asset") && (a.Name == "Type") && (a.Value == "WeaponGroup"))
{
sd.WeaponGroups.Add(ReadWeaponGroup(n));
}
if ((n.Name == "Asset") && (a.Name == "Type") && (a.Value == "Armory"))
{
XmlNode childnode = n.FirstChild;
while (childnode != null)
{
ResourceDescription rd = ReadResource(childnode);
if (rd.Ammount < 0)
{
rd.Ammount = float.PositiveInfinity;
}
sd.Armory.Add(rd);
childnode = childnode.NextSibling;
}
}
Console.WriteLine("{0} = {1}", a.Name, a.Value);
}
}
if (n.Name == "ColorMask")
{
sd.ColorMask = n.InnerText;
}
}
ShipDescriptions.Add(sd.Name, sd);
}
这对我来说似乎不对。
任何人都可以将我发送到可以学习如何直接从XML读取对象到类或结构的地方吗?
希望我不会因此而获得太多的选票。
感谢。
答案 0 :(得分:5)
您可以使用xsd命令生成与您的XML匹配的C#类:
xsd gamedata.xml <- creates gamedata.xsd
xsd GameData.xsd /classes
(有关详细信息,请参阅Generate C# class from XML)
然后将XML直接反序列化为一组对象:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fa420a9y.aspx
答案 1 :(得分:2)
为此,首先加载你的xml文件并执行你需要的操作。下面是你可以学习它的一部分的链接
答案 2 :(得分:1)
您还可以将XML反序列化为C#类,并在代码中使用该类。然后,例如,您可以编写扩展方法.ToShipDescription()以获取ShipDescription类型的对象。