Android - 显式调用onDraw()

时间:2013-10-21 06:47:12

标签: android canvas ondraw

我有一种情况,我想在画布中绘制一些值。这些值来自另一项活动。

 Canvas myCanvas;

public void findSubUnit(String name) {
    unitName = name;
    for (Entry<String, ArrayList<String>> values : subUnits.entrySet()) {

        key = values.getKey();
        if (unitName.equalsIgnoreCase(key)) {
            Log.i("prj,match unit=", key);

            v = values.getValue();
            myCanvas = new Canvas();
            onDraw(myCanvas);

        }
    }

这是我的onDraw方法。

  void onDraw(Canvas canvas, ArrayList<String> units) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawText("hello", 100, 130, paint);
    }

它甚至没有显示任何错误。如何明确地将arraylist发送给onDraw

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要进行自定义视图并覆盖所有3个承包商,将ArrayList单元放入自定义类中,为ArrayList写setter getter然后调用

  

requestLayout();

在自定义视图上

invalidate()仅导致重绘视图:http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#invalidate()

requestLayout()要求视图经过新的度量/布局遍历(然后重绘):http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#requestLayout()