这是一个简单的jsFiddle的链接,它使用网络音频测量实时输入的响度(它将值作为百分比输出到控制台)。
我计划有一个输入而没有输出,因为没有必要延迟我的音频信号,等待我的自定义节点完成音量计算。
但是,如果值连接到context.destination
,那么scriptProcessor 仅会记录这些值。难道我做错了什么?或者这是一个错误?或者这是预期的行为?
function gotStream(stream) {
var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(stream);
var gainNode = context.createGain();
gainNode.gain.value = 3;
var levelChecker = context.createScriptProcessor(2048);
mediaStreamSource.connect(gainNode);
gainNode.connect(levelChecker);
//Commenting out the line directly below stops the script processor from working!
levelChecker.connect(context.destination);
levelChecker.onaudioprocess = process;
}
function process(e) {
var buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0);
var maxVal = 0;
for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
if (maxVal < buffer[i]) {
maxVal = buffer[i];
}
}
console.log(Math.round(maxVal * 100) + "%");
}
答案 0 :(得分:5)
这是Blink&amp;中的一个错误。 Webkit实现。根据规范:“如果ScriptProcessorNode至少连接了一个输入或一个输出,则仅调度audioprocess事件。”它不需要两者。
现在,只需将其连接到连接到audiocontext.destination的零增益GainNode。