当OnCollisionEnter功能启动时,我播放了2个音频片段,我还希望在发生碰撞的位置显示粒子系统。
这是代码;
private var beenHit : boolean = false;
private var targetRoot : Animation;
var hitSound : AudioClip;
var chitSound : AudioClip;
var resetSound : AudioClip;
var resetTime : float = 3.0;
var dieEffectsPrefab : Transform;
public ParticleSystem DestructionEffect;
function OnCollisionEnter() {
audio.PlayOneShot(chitSound);
audio.PlayOneShot(hitSound);
Debug.Log("HitSomething");
animation.CrossFade ("dying");
Destroy(gameObject,1);
}
答案 0 :(得分:0)
在“GameObject”类型的代码中添加变量。
在“创建”中创建“粒子系统” - > “粒子系统”。 按照您想要的方式配置它。
将其拖动到一个“预制件”。
在Unity编辑器中将预制件拖到“GameObject”中。
添加代码行:
实例化(MyGameObject,this.transform.position,this.transform.rotation);
这行代码实例化了世界上的“GameObject”。
在他的“预制”粒子标记中:“Play On Awake”。
因此,当您在世界中实例化粒子时,它会自动“播放”。
按照这个步骤......你得到你想要的东西。
我希望这有帮助!
答案 1 :(得分:0)
让我们来看GameObject A& GameObject B
当碰撞触发器获得particleSystem的实例并实现
时EG:particleInstance.Play();它将开始播放粒子系统。
感谢。