当玩家四处走动时,我的sevrer有时会崩溃。 我试图用调试器运行它,服务器出错:程序收到信号SIGILL,非法指令。
它显示了LogicHandler中的第59行。 这是功能运行。 这是函数:
void LogicHandler::run()
{
try
{
unsigned short packetID = (packet->getGroup() * 666) + packet->getType();
switch (packetID)
{
case 666:
handleQuit();
break;
case 670:
handleLogin();
break;
case 672:
handleCreateCharacter();
break;
case 673:
handleDeleteActor();
break;
case 675:
handleSelectCharacter();
break;
case 1345:
handleMove(); <- HERE OCCURS SIGILL
break;
case 11332:
if(!connection.isLogged())
{
throw Poco::Exception("Unlogged access.");
}
connection.sendPing();
default:
if(!connection.isLogged())
{
throw Poco::Exception("Unlogged access.");
}
connection.sendPing();
break;
}
}
catch(...)
{
connection.shutdownConnection();
}
delete this;
}
这是调试器输出:
编程接收信号SIGILL,非法指令。在??? ()()
Logic中的1 0x0040624d ::运行(此= 0x3e9be0)F:\ EternalHeroes \ server \ src \ game \ src \ handler \ LogicHandler.cpp:59
F:\ EternalHeroes \服务器\ SRC \游戏\ SRC \处理程序\ LogicHandler.cpp:59:1387:BEG:0x40624d 在F:\ EternalHeroes \ server \ src \ game \ src \ handler \ LogicHandler.cpp:59
Logic中的1 0x0040624d ::运行(此= 0x3e9be0)F:\ EternalHeroes \ server \ src \ game \ src \ handler \ LogicHandler.cpp:59
F:\ EternalHeroes \服务器\ SRC \游戏\ SRC \处理程序\ LogicHandler.cpp:59:1387:BEG:0x40624d 继续...程序收到信号SIGILL,非法指令。在 ?? ()()
Logic中的1 0x0040624d ::运行(此= 0x3e9be0)F:\ EternalHeroes \ server \ src \ game \ src \ handler \ LogicHandler.cpp:59
F:\ EternalHeroes \服务器\ SRC \游戏\ SRC \处理程序\ LogicHandler.cpp:59:1387:BEG:0x40624d 在F:\ EternalHeroes \ server \ src \ game \ src \ handler \ LogicHandler.cpp:59
Logic中的1 0x0040624d ::运行(此= 0x3e9be0)F:\ EternalHeroes \ server \ src \ game \ src \ handler \ LogicHandler.cpp:59
F:\ EternalHeroes \服务器\ SRC \游戏\ SRC \处理程序\ LogicHandler.cpp:59:1387:BEG:0x40624d 继续... [Inferior 1(过程29040)退出代码 030000000035]调试器已完成,状态为0
答案 0 :(得分:0)
好像你的问题完全在别的地方。如果您正在使用具有虚函数的类,则可能是您没有正确处理内存并覆盖类vtable,因此调用未定义的指令。使用像valgrind
这样的工具来清理你的记忆写入。
答案 1 :(得分:0)
Sigill通过在调用之前的某个时刻用数据覆盖函数handleMove()的地址来表示您正在破坏内存。寻找缓冲区溢出。因此,不是执行handlemove()而是尝试执行代码无关的数据,因此SIGILL。
在您的环境中使用电围栏进行编译是一种选择吗?如果不是,您将需要仔细使用调试器。只要写入函数handlemove地址的内存,就会中断。