无法从NSTimer的选择器触发功能

时间:2013-10-19 06:36:34

标签: ios objective-c animation nstimer

所以这是我的代码:

- (IBAction)run:(id)sender {

    animationPointer = 0;

    self.animationArray = [[NSMutableArray alloc] init];


    UIView *allViews = [[UIView alloc]
        initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];

    for (int i = 0; i < [self.paths count]; i++) {

        [allViews addSubview:[self createAnimation:[self.paths objectAtIndex:i]]];

        [self.animationArray addObject:allViews];
    }

    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(animateTurn)
        userInfo:nil repeats:YES];

}

- (void)animateTurn {
    UIView *tempView = [self.animationArray objectAtIndex:animationPointer];
    [self.view addSubview:tempView];
    for (UIImageView *view in tempView.subviews) {
        [[tempView.subviews objectAtIndex:animationPointer] startAnimating];
    }

    animationPointer++;

    if (animationPointer >= [self.animationArray count]) {
        [timer invalidate];
    }
}
正如您所料,

createAnimation会返回一个完全动画的UIImageView。计划是在每个UIView上有几个,然后在UIView上将它们全部设置为动画,然后在半秒后将其设置为动画并重复。现在每个UIView只有一个。

但是,在NSTimer上调用animateTurn时,动画不会显示。 如果我通过正常的[self animateTurn]调用该方法,那么它们会显示但不会显示NSTimerperformSelector函数。

对此有任何帮助(甚至是更好方法的建议)?

修改 我应该提到函数实际上是被触发并且代码正在运行,包括startAnimating(用BOOL / NSLog检查)。根本没有任何东西被展示出来。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是您的解决方案: -

这就是我使用的,现在选择器正在工作。 :-)

  if (![NSThread isMainThread]) 
    { [self performSelectorOnMainThread:@selector(selectorToRunInMainThread) withObject:nil waitUntilDone:NO]; 
     }
 -(void)selectorToRunInMainThread
{
 NSString *str = @"Timer event has fired"; 
NSTimer *atimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateModel:) userInfo:str repeats:YES]; 
} 

答案 1 :(得分:-1)

在计时器后面加上这一行: -

    [timer fire];