我通过扩展QQuickItem并覆盖updatePaintNode()函数创建了一个自定义QML元素。
由于我需要沿着将实时增长的时间线绘制矩形,我需要为每个新帧重绘GUI。
有没有办法让每个新帧定期执行updatePaintNode()函数?
我试过调用node->markDirty(QSGNode::DirtyForceUpdate)
,这不会导致定期调用updatePaintNode()函数。
编辑:这就是我的代码:
QSGNode *PianoRoll::updatePaintNode(QSGNode *n, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *data)
{
QSGGeometryNode *node = static_cast<QSGGeometryNode *>(n);
if (!node)
{
node = new QSGSimpleRectNode(boundingRect(), Qt::white);
}
node->removeAllChildNodes();
qreal msPerScreen = 10000;
qreal pitchesPerScreen = 128;
qreal x_factor = (qreal) boundingRect().width() / msPerScreen;
qreal y_factor = (qreal) boundingRect().height() / pitchesPerScreen;
for (unsigned int i = 0; i < m_stream->notes.size(); i++)
{
shared_ptr<Note> note = m_stream->notes.at(i);
qreal left = boundingRect().left() + note->getTime() * x_factor;
qreal top = boundingRect().top() + note->getPitch() * y_factor;
qreal width;
qreal height = y_factor;
if (note->getDuration() != 0)
{
width = note->getDuration() * x_factor;
}
else
{
// TODO
width = 500 * x_factor;
}
QRectF noteRectangle = QRectF(left, top, width, height);
node->appendChildNode(new QSGSimpleRectNode(noteRectangle, Qt::black));
}
node->markDirty(QSGNode::DirtyForceUpdate);
return node;
}
答案 0 :(得分:5)
来自updatePaintNode
的文档:
如果用户在项目上设置了
QQuickItem::update()
标记,则QQuickItem::ItemHasContents
会调用该函数。
你需要做两件事:定期调用update()
并设置标志。这就是它的全部内容。
如果您需要update()
的刻度来源,您需要QQuickWindow::frameSwapped()
或类似的信号。每帧都会发出这种情况,而且恰好是每一帧。所以,这可行:
QSGNode * myNode = ...;
QObject::connect(window, &QQuickWindow::frameSwapped, [=](){ myNode->update(); });