我有一些代码,在SO中有很多来自其他程序员的帮助。首先,谢谢大家。现在我有这个刽子手的代码。我希望文本字段显示在图像下方,现在它正在拍摄它。我在代码中提供了图像的链接。但您可能需要下载它以避免抛出异常。 我想保留右上角的计时器,我还没有想过要怎么做。 我需要帮助将图像和texfield放在正确的位置。请执行代码以查看它当前的外观。我尝试了BorderLayout.SOUTH和BorderLayout.PAGE_END,但它没有帮助谢谢
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.text.MaskFormatter;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.text.ParseException;
public class HangmanGUI {
private DetailsPanel myPanel;
private ImagePanel imagePanel = new ImagePanel();
public HangmanGUI() throws ParseException {
myPanel = new DetailsPanel();
JFrame myframe = new JFrame();
// myframe.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
myframe.getContentPane().add(imagePanel, BorderLayout.CENTER);
myframe.getContentPane().add(myPanel, BorderLayout.SOUTH);
myframe.setTitle("Hangman Game");
// myframe.setVisible(true);
// myframe.setLocationRelativeTo(null);
myframe.pack();
myframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
myframe.setLocationRelativeTo(null);
myframe.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) throws ParseException {
new HangmanGUI();
}
}
class ImagePanel extends JPanel {
private static final int PREF_W = 400;
private static final int PREF_H = PREF_W;
private static final String TITLE = "Hangman Image";
private BufferedImage image;
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
public ImagePanel() {
setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(TITLE));
try {
image = ImageIO.read(new File("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8b/Hangman-0.png"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
add(createFormattedPanel(),BorderLayout.SOUTH);
//add(createFormattedPanel(),BorderLayout.PAGE_END);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, null); // see javadoc for more info on the parameters
}
public JPanel createFormattedPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
MaskFormatter formatter = null;
try {
JLabel label = new JLabel("Guesss");
formatter = new MaskFormatter("? ? ? ? ? ? ?");
formatter.setPlaceholderCharacter('?');
JFormattedTextField input = new JFormattedTextField(formatter);
input.setColumns(20);
panel.add(label);
panel.add(input);
} catch (java.text.ParseException exc) {
System.err.println("formatter is bad: " + exc.getMessage());
System.exit(-1);
}
return panel;
}
}
class DetailsPanel extends JPanel {
public DetailsPanel() {
setLayout(new BorderLayout());
setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(" click here "));
//add(createFormattedPanel(), BorderLayout.PAGE_START);
JPanel letterPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 5));
for (char alphabet = 'A'; alphabet <= 'Z'; alphabet++) {
String buttonText = String.valueOf(alphabet);
JButton letterButton = new JButton(buttonText);
letterButton.addActionListener(clickedbutton());
letterPanel.add(letterButton, BorderLayout.CENTER);
}
add(letterPanel, BorderLayout.CENTER);
}
private ActionListener clickedbutton() {
return new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String actionCommand = e.getActionCommand();
System.out.println("actionCommand is: " + actionCommand);
}
};
}
}
答案 0 :(得分:4)
因为您将自定义绘画和组件混合到一个组件中,所以您无法控制组件的布局方式。
我想到了两个解决方案......
使用JLabel
显示图片,将其置于CENTER
的{{1}}位置和ImagePane
位置的“格式化面板”
拆分你的用户界面,使每个组件都被隔离......
SOUTH
基本上,-- Hangman Image --------------
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| | | (Image Pane) | | |
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| | | Guess: ? ? ? ? ? ? | | |
| | ----------------------- | |
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| -- click here ------------- |
| | | |
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| | (buttons ) | |
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| --------------------------- |
-------------------------------
,ImagePane
和GuessPane
都是独立的组件。
然后,您可以将ClickPane
和ImagePane
添加到另一个GuessPane
(使用JPanel
),然后将此BorderLayout
添加到主面板上(使用ClickPane
)。
这将使您可以更好地控制各个组件的布局方式,并可以进行组合。
==使用BorderLayout
==
这是使用JLabel
而不是使用自定义绘画的基本示例。
JLabel
和ImagePane
会添加到单独的面板中,该面板会添加到框架的GuessPane
位置。然后将CENTER
添加到框架的DetailsPane
位置...
SOUTH
这种类型的分离需要使用某种模型来跨越组件。
也就是说,当用户猜测时,您需要更新模型,该模型将通知其他组件(通过某种侦听器API)发生了某些更改,这将允许其他UI元素自行更新按要求满足模型的要求。
模型应该包含游戏的逻辑并驱动UI。