使用WPF进行恒定的颜色更改

时间:2013-10-17 19:41:21

标签: c#

嗨我创建了4个矩形,每个都给它们一个颜色。我现在正试图在按下时使用按钮随机改变这4个盒子的颜色(创造某种闪烁效果)。计算出以下代码,但按下按钮时程序会卡住。

了解System.Windows.Threading.DispatcherTimer在这种情况下会有用,但不确定如何使用它。寻求有关如何使用它的建议。谢谢。

namespace testDisco
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        Random r;
        Rectangle[] rects;

        SolidColorBrush blue;
        SolidColorBrush red;
        SolidColorBrush yellow;
        SolidColorBrush green;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            r = new Random();
            rects = new Rectangle[4];

            blue = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255,0,232,255));
            red = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(129,56,56,255));
            yellow = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0,232,255,255));
            green = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(176,207,176,255));

            rects[0] = rect1;
            rects[1] = rect2;
            rects[2] = rect3;
            rects[3] = rect4;

        }

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            int randomNumber = r.Next(4);
            System.Windows.Threading.DispatcherTimer dt = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();

            while (true)
            {
                rects[randomNumber].Fill = red;
            }
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你快到了。慢慢放松你的循环,这样就不会使程序崩溃。

System.Windows.Threading.DispatcherTimer dt = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); //or whatever interval you want

dt.Tick += (s, e) =>
{ 
    rects[r.Next(0,3)].Fill = red;
}

虽然最终会让它们全部变红,因为当你选择一个随机矩形时,你不会选择随机颜色。

答案 1 :(得分:-1)

您可能需要查看此处定义的WPF动画系统:

Animation Overview - MSDN

在这里发布答案有点复杂,但是当我尝试做类似的事情时,我发现了一段时间。但它比自己尝试做得更好。事实上,甚至有ColorAnimation可能完全符合您的需要。