嗨我创建了4个矩形,每个都给它们一个颜色。我现在正试图在按下时使用按钮随机改变这4个盒子的颜色(创造某种闪烁效果)。计算出以下代码,但按下按钮时程序会卡住。
了解System.Windows.Threading.DispatcherTimer
在这种情况下会有用,但不确定如何使用它。寻求有关如何使用它的建议。谢谢。
namespace testDisco
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
Random r;
Rectangle[] rects;
SolidColorBrush blue;
SolidColorBrush red;
SolidColorBrush yellow;
SolidColorBrush green;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
r = new Random();
rects = new Rectangle[4];
blue = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255,0,232,255));
red = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(129,56,56,255));
yellow = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0,232,255,255));
green = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(176,207,176,255));
rects[0] = rect1;
rects[1] = rect2;
rects[2] = rect3;
rects[3] = rect4;
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int randomNumber = r.Next(4);
System.Windows.Threading.DispatcherTimer dt = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
while (true)
{
rects[randomNumber].Fill = red;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
你快到了。慢慢放松你的循环,这样就不会使程序崩溃。
System.Windows.Threading.DispatcherTimer dt = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); //or whatever interval you want
dt.Tick += (s, e) =>
{
rects[r.Next(0,3)].Fill = red;
}
虽然最终会让它们全部变红,因为当你选择一个随机矩形时,你不会选择随机颜色。
答案 1 :(得分:-1)
您可能需要查看此处定义的WPF动画系统:
在这里发布答案有点复杂,但是当我尝试做类似的事情时,我发现了一段时间。但它比自己尝试做得更好。事实上,甚至有ColorAnimation
可能完全符合您的需要。