运行iOS5的iPad加载尺寸较小的大图像

时间:2013-10-17 11:15:35

标签: javascript ios html5 ipad canvas

我正在使用EaselJS构建一个多平台HTML5画布游戏(尽管我在不使用此库的情况下进行了测试,问题仍然存在);

我正在加载1280 x 1800的图像,然后将其渲染到画布上。

除了运行iOS5的ipad 1st gen之外,所有设备都按预期运行。

它将图像加载并以640x900 ...

绘制到画布

我以640的结果警告Image.width,所以我认为它与实际渲染到画布没有任何关系,而是iOS5的图像尺寸限制?

作为一种解决方法,我正在缩放图像,所以它在这个特定的设备上看起来质量较低,但我正在寻找解决方案,或至少解释为什么会这样!

这是一个问题的例子: http://kokodev.co.uk/ipadcanvasimageproblem/


我还将iPad连接到xCode管理器控制台,看它是否报告了任何错误或内存警告,但它没有!

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