标签: c++ hlsl directx-9 vertex-shader pixel-shader
如何使用着色器(利用GPU)剪辑和合并(连接)纹理。我知道使用CPU将纹理内容复制到一个大的空纹理很容易,但是我想使用着色器(HLSL)的GPU来完成这项任务。
问题:
我有三种相同宽度和高度的不同纹理(纹理选择将由APP动态发生),任务是根据应用程序请求纹理应该被剪裁(不缩放)然后合并到一个单独的纹理并返回申请。
我知道这个问题在着色器中很容易解决,但我对HLSL的了解非常有限。如果有人指导我解决这个问题,我将不胜感激。