创建一个可在linux和windows上运行的可移植库

时间:2013-10-17 05:29:18

标签: c++ c compatibility

gcc (GCC) 4.7.2

您好,

我正在创建一个将在linux上编译的共享库和一个将在Windows上使用相同的源代码编译的DLL。所以我正在为linux和windows创建一个可移植的库。

在我的库头文件中就是这个,即module.h

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#ifdef _WIN32
#define LIB_INTERFACE(type) EXTERN_C __declspec(dllexport) type
#else
#define LIB_INTERFACE(type) type
#endif

LIB_INTERFACE(int) module_init();

#ifdef __cplusplus
}
#endif

在源代码中我有以下ie module.c

#include "module.h"

LIB_INTERFACE(int) module_init()
{
    /* do something useful
    return 0;
}

在我的测试应用程序中将链接并使用此模块。所以我有这个:

#include "module.h"

int main(void)
{
    if(module_init() != 0) {
    return -1;
    }
    return 0;
}

1)我上面所做的是为linux和windows创建可移植库的正确实现吗?

2)我只是想知道我已经将函数包装在extern "C"中,以便可以从已用C ++编译的程序中调用该库。我是否还需要以下EXTERN_C

#define LIB_INTERFACE(type) EXTERN_C __declspec(dllexport) type

3)EXTERN_C的目的是什么?

非常感谢,

5 个答案:

答案 0 :(得分:23)

这是为Windows导出DLL API并且仍然支持Linux的典型方法:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#ifdef _WIN32
#  ifdef MODULE_API_EXPORTS
#    define MODULE_API __declspec(dllexport)
#  else
#    define MODULE_API __declspec(dllimport)
#  endif
#else
#  define MODULE_API
#endif

MODULE_API int module_init();

#ifdef __cplusplus
}
#endif

在DLL源代码中:

#define MODULE_API_EXPORTS
#include "module.h"

MODULE_API int module_init()
{
    /* do something useful */
    return 0;
}

您的申请来源是正确的。

使用上述模型,在Windows上DLL将导出API,而应用程序将导入它。如果不在Win32上,则会删除__declspec装饰。

由于标头将整个接口包装在extern "C"中,因此不需要在每个接口上使用EXTERN_C宏。 extern "C"用于告诉链接器使用C链接而不是C++。 C链接是编译器的标准,而C ++则不是,将DLL的使用限制为使用相同编译器构建的应用程序。

无需将返回类型集成到API宏中。

答案 1 :(得分:13)

extern“C”基本上意味着你告诉编译器不要破坏你的函数名。 Mangling是“编码”函数名以供以后执行的过程,在C和C ++中完全不同,因为C ++可以具有不同的具有相同名称的函数(通过重载等...)。

In C++ source, what is the effect of extern "C"?

编译完成后,可以从任何地方调用这些函数,但是在开始之前,您可能想要确定要创建的库(静态或动态)。

另外,我建议您不要像在同一文件中那样使用DEFINES以实现可移植性,因为您在开发后期可能会遇到维护或可读性问题。 我将创建一个定义接口的基本文件,该接口完全可以移植到WIN和UNIX,然后创建另外两个实现接口但不同平台的库。

例如,您可以: AbstractInterface.h,WinInterface.h,UnixInterface.h

然后根据平台编译你需要的那些。

答案 2 :(得分:12)

对于Linux,没有-fvisibility = hidden的gcc将默认导出函数,静态函数除外。

使用-fvisibility = hidden时,除了由

修饰的函数外,gcc默认不会导出任何函数
__attribute__ ((visibility ("default")))

对于Windows,导出的函数由

修饰
__attribute__ ((dllexport))

使用导出的函数时,必须用

进行修饰
__attribute__ ((dllimport))

帖子中的宏

__declspec(dllexport)
MSVC支持

所以交叉的linux和windows宏如下:

#if defined _WIN32 || defined __CYGWIN__ || defined __MINGW32__
  #ifdef BUILDING_DLL
    #ifdef __GNUC__
      #define DLL_PUBLIC __attribute__ ((dllexport))
    #else
      #define DLL_PUBLIC __declspec(dllexport) // Note: actually gcc seems to also supports this syntax.
    #endif
  #else
    #ifdef __GNUC__
      #define DLL_PUBLIC __attribute__ ((dllimport))
    #else
      #define DLL_PUBLIC __declspec(dllimport) // Note: actually gcc seems to also supports this syntax.
    #endif
  #endif
  #define DLL_LOCAL
#else
  #if __GNUC__ >= 4
    #define DLL_PUBLIC __attribute__ ((visibility ("default")))
    #define DLL_LOCAL  __attribute__ ((visibility ("hidden")))
  #else
    #define DLL_PUBLIC
    #define DLL_LOCAL
  #endif
#endif
  • 确保必须编译共享对象或DLL项目 with -DBUILDING_DLL。
  • 依赖于您的共享对象或DLL的项目必须编译不带 -DBUILDING_DLL

有关详情,请参阅http://gcc.gnu.org/wiki/Visibility

答案 3 :(得分:3)

由于c ++语言特有的多态性概念,c ++中定义的所有函数都被破坏了。即,为每个重写函数创建唯一名称,“编译器”修饰函数名称。

由于名称修改由“编译器”处理,并且没有严格定义名称修改规则的规范,因此每个编译器以不同方式修饰名称。简而言之,gcc和msvc编译器为相同的代码创建不同的函数签名。你可以在wiki文章here上进一步阅读关于名称修改的内容。

你的module.h文件只是告诉编译器使用c样式名称修改或根本没有修改。由于该指令,gcc编译的库可用于链接到Visual Studio中编写的二进制文件。这将帮助您分发库的二进制文件而不是源代码。

另一方面,如果不使用EXTERN_C指令,则应使用相同的编译器编译链接到库的库和项目。例如,你必须使用gcc进行linux编译,使用msvc进行windows编译,以便链接到该库和链接到该库的项目。

答案 4 :(得分:2)

除了自己编写头文件外,您还可以让CMake使用CMake's generate_export_header生成这样的构建编译器(从链接页面获取示例):

add_library(libfoo foo.cpp)
generate_export_header(libfoo)
#include "libfoo_export.h"
class LIBFOO_EXPORT FooClass {
    int bar;
};