XCB:窗口在映射一次后不会取消映射

时间:2013-10-16 21:00:46

标签: c linux user-interface x11 xcb

我有一个用C编写的小型示例程序,它使用XCB API打开一个窗口。

严格 AFTER 我已经创建了窗口,我会(以后)想要隐藏窗口。

(显然在这个具体的例子中,我可以删除对xcb_map_window的调用,窗口将被隐藏,但是我想在稍后的大应用程序中执行它,比如显示/隐藏窗口的切换,注意:我不想最小化它。)

以下是示例代码(注意:此代码现在可以通过答案解决):

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <xcb/xcb.h>

void set_window_visible(xcb_connection_t* c, xcb_window_t win, bool visible) {
    xcb_generic_event_t *event;

    if(visible) {
        // Map the window on the screen
        xcb_map_window (c, win);

        // Make sure the map window command is sent
        xcb_flush(c);

        // Wait for EXPOSE event.
        //
        // TODO: add timeout in-case X server does not ever send the expose event.
        while(event = xcb_wait_for_event(c)) {
            bool gotExpose = false;

            switch(event->response_type & ~0x80) {
            case XCB_EXPOSE:
                gotExpose = true;
                break;

            default:
                break; // We don't know the event type, then.
            }
            free(event);

            if(gotExpose) {
                break;
            }
        }

    } else {
        // Hide the window
        xcb_unmap_window(c, win);

        // Make sure the unmap window command is sent
        xcb_flush(c);
    }
}

int main() {
    xcb_connection_t *c;
    xcb_screen_t     *screen;
    xcb_window_t      win;
    xcb_generic_event_t *event;

    // Open the connection to the X server
    c = xcb_connect (NULL, NULL);

    // Get the first screen
    screen = xcb_setup_roots_iterator (xcb_get_setup (c)).data;

    // Ask for our window's Id
    win = xcb_generate_id(c);

    // Create the window
    uint32_t mask = XCB_CW_EVENT_MASK;
    uint32_t valwin[] = {XCB_EVENT_MASK_EXPOSURE | XCB_BUTTON_PRESS};
    xcb_create_window(
        c,                             // Connection
        XCB_COPY_FROM_PARENT,          // depth (same as root)
        win,                           // window Id
        screen->root,                  // parent window
        0, 0,                          // x, y
        150, 150,                      // width, height
        10,                            // border_width
        XCB_WINDOW_CLASS_INPUT_OUTPUT, // class
        screen->root_visual,           // visual
        mask, valwin                   // masks
    );

    bool visible = true;
    set_window_visible(c, win, true);

    while(1) {
        sleep(2);

        // Toggle visibility
        visible = !visible;
        set_window_visible(c, win, visible);

        printf("Window visible: ");
        if(visible) {
            printf("true.\n");
        } else {
            printf("false.\n");
        }
    }

    // pause until Ctrl-C
    pause();
    return 0;
}

我编译并运行:

gcc xcbwindow.c -o xcbwindow -lxcb
./xcbwindow

我可以在Google或此处找到的任何内容,我正在做的一切正确。所以为了澄清我使用Unity和Ubuntu 12.04 LTS:

统一 - 版本报告:

unity 5.20.0

uname -a报道:

Linux [redacted] 3.2.0-32-generic #51-Ubuntu SMP Wed Sep 26 21:33:09 UTC 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

有人能解释一下我在这段代码中出错了吗?

编辑:在xcb_unmap_window()之后的最后用flush()更新代码;仍然不起作用。

EDIT2:用肉桂WM尝试代码;仍然不起作用(这不是Unity的错误)。

EDIT3:此帖子中更新的代码现已有效。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的程序太快了。

它映射窗口然后立即取消映射。该窗口是顶级窗口,这意味着请求被重定向到窗口管理器。但是当窗口尚未映射时,窗口管理器会收到取消映射请求,因此它只是丢弃请求。在地图和取消映射调用之间插入sleep(3)并观察。

在实际代码中,您的窗口需要在发出unmap请求之前至少获得一个公开事件。这保证了它实际上由窗口管理器映射。