我有一个简单的UIViewController,它使用XIB作为其接口。
因此,界面只包含UIView,UIActivityIndicator和UILabel。我在Interface Builder中设置了大小限制,以便在视图旋转时保持活动指示符和标签居中。
UIViewController设置为在-shouldAutorotateToInterfaceOrientation:
方法中为纵向和横向方向返回YES。
使用
手动将视图添加到视图层次结构中if (!activityOverlay)
activityOverlay = [[XBActivityOverlayViewController alloc] initWithNibName:@"XBActivityOverlayViewController" bundle:nil message:@"Connecting..."];
[activityOverlay.view setAlpha:0.0f];
[self.window addSubview:activityOverlay.view];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.3f];
[activityOverlay.view setAlpha:0.9f];
[UIView commitAnimations];
我遇到的问题是,如果设备已经处于横向,并且此时视图已添加到层次结构中,则视图仍处于纵向方向,并且不会自动旋转。
如何以与父视图相同的方向添加视图,我需要做什么?
答案 0 :(得分:1)
我不知道这是否是你问题的正确答案,但我希望可以提供帮助:
对我来说,每次添加/关闭模态或显示新视图时,都会调用以下函数:
-(void) detectOrientation
{
if (([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeLeft) ||
([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeRight))
{
item1.frame = CGRectMake(147.0, 241.0, 56.0, 28.0);
item2.frame = CGRectMake(265.0, 241.0, 56.0, 28.0);
}
else if (([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationPortrait) ||
([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) || !inLandscapeOrientation)
{
item1.frame = CGRectMake(35.0, 425.0, 35.0, 28.0);
item2.frame = CGRectMake(176.0, 425.0, 35.0, 28.0);
}
}
这里我根据当前设备方向更改位置。也许如果您检测到当前方向是横向,则添加具有此方向的子视图。
亚历杭德拉:)