我正在制作一个带有精灵工具包的游戏,现在我想知道最好的方法是让对象'跳'。所以它将以几个像素垂直启动。 这是我要跳转的对象的代码:
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bal.png"];
sprite.position = CGPointMake(self.frame.size.width/4 + arc4random() % ((int)self.frame.size.width/2), (self.frame.size.height/2 + arc4random() % ((int)self.frame.size.height/2)));
sprite.color = [self randomColor];
sprite.colorBlendFactor = 1.0;
sprite.xScale = 0.2;
sprite.yScale = 0.2;
[self addChild:sprite];
sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, -4.0f);
答案 0 :(得分:7)
我会尽量避免直接设置对象的速度。相反,我会对物体施加力和冲动。对于大多数情况,这样做效果更好,因为它不会破坏物理模拟。例如,这就是我让对象跳转的方式:
- (void) jump:(SKSpriteNode*)obj
{
if (obj.isTouchingGround)
{
CGFloat impulseX = 0.0f;
CGFloat impulseY = 25.0f;
[object.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(impulseX, impulseY) atPoint:obj.position];
}
}
答案 1 :(得分:4)
通过更改与精灵相关联的velocity
的{{1}}属性,为身体提供速度。
具体来说,您需要添加
physicsBody
编辑:如果您想通过操作执行此操作,请使用sprite.physicsBody.velocity = CGVectorMake(vx,vy);
SKAction
但是,使用其中任何一项都需要您根据速度矢量计算内容并自行处理重力(以提供合适的+ (SKAction *)followPath:(CGPathRef)path duration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKAction *)moveByX:(CGFloat)deltaX y:(CGFloat)deltaY duration:(NSTimeInterval)sec;
和deltaX
或正确的deltaY
)是非常不必要的。为什么不提速度让path
为你解决?