标签: video animation audio game-physics
假设应用程序没有准备“预测”帧或声音,用什么好的处理顺序和/或线程模型用于给用户提供应用程序中良好同步的物理模型,音频,视频,声音和输入的印象?
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我的问题假设没有“网络游戏”的概念,只是一台独立的机器。
答案 0 :(得分:1)
广泛的问题。
我假设游戏背景。似乎或多或少普遍的做法是在帧渲染上进行同步。这大概是发生了什么: