我从来没有费心去看c#中的不同区域叫什么,我做了编程,从不打扰问这些区域叫什么。我会发一张照片来表明我的意思。我也使用谷歌“c#脚本设置”在线查看,没有优先权。也许这里有人可以提供帮助。
我喜欢找到名称,开头的区域是什么,初始化设置的区域,所谓的空隙是什么,你称之为班级区域。
答案 0 :(得分:2)
首先,你在这里宣称的是一个类,而不是一个脚本(这正是Unity使用它的原因)。
void Start()
和void
Update()
是方法的签名(签名定义了例如方法期望的参数和返回的内容,void意味着它什么都不返回),以及什么来的在方法主体之后的块中。我建议您稍微了解一下C#基础知识,因为在理解语言时它会对您有所帮助。它将使你成为更多更好的Unity开发人员。您需要了解Unity使用的C#不仅仅是简单的脚本,它是一种完整的编程语言,提供了比您想象的更多的可能性。
答案 1 :(得分:1)
您的示例代码不是太好,因为它缺少namespace
,这是一个重要元素。
顶级语法(非正式和不完整)是
filescope几乎是一个命名空间,但这是唯一允许#define
和#undefine
的地方,它们必须是第一个。其余部分可以视为属于命名空间global::
命名空间是其他命名空间和类型定义的范围。 using OtherNamespace;
指令仅允许在命名空间的开头。
类型定义包括class
,struct
和enum
定义。
类型成员包括属性,字段和方法定义。 void Start() {}
是一种方法。
答案 2 :(得分:1)
你的问题有点令人困惑,因为你询问的一些事情有特定的名字,而其他的则没有。
对于初学者来说,一般来说,C#并不关心你的代码文件中的“where”。它关心那些事物进入的“包含范围”,这是由括号组({ }
)决定的。特别是,你标记的区域(3)没有名称,因为你放在那里的东西可以在(2)内的任何地方,包括混合在其他东西中。
严格地说,C#唯一与位置相关的“区域”是区域:您使用#region / #endregion
指令指定的代码文件中的命名区域。您标记的内容是C#程序的语言元素。您可以在this MSDN article或几乎所有已编写的初学者C#书中找到程序可以具有的语言元素类型的非常好的概述。
要回答您的具体问题,请参阅该文章中的示例代码,其中包含您拥有的典型元素:
// These are "import" statements used to refer to other namespaces.
using System;
// This is a namespace declaration, used to group related classes together.
// As far as I know, in Unity you don't use these.
namespace YourNamespace
{
// Class definition: defining a new custom object type.
public class Person
{
// Field: defining a new internal data element
public string name;
// Constructor that takes no arguments.
public Person()
{
name = "unknown";
}
// Method: defining a new behavior for your class.
public void SetName(string newName)
{
name = newName;
}
}
}